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**発射: 8-9F / 飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続] / 爆発: 1-2F
 
**発射: 8-9F / 飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続] / 爆発: 1-2F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど飛距離と速度が増す。空中では溜めている間にゆっくり落下していくが、溜めた時間が長いほど高い位置まで上昇できる。
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*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]
*溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。
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**中断はできない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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**溜めるほど飛距離と速度が増す。
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。
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**空中では溜めている間、落下速度が遅くなる。
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**溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。
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**使用後は[[しりもち落下]]になる。
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*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーコングが'''6%'''のダメージを受ける。爆発後は[[しりもち落下]]になる。
 
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
 
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、特殊なふっとび方をする。
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*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、ディディーコング自身にヒットストップがかからない特殊なふっとび方をする。
 
**硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。
 
**硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。
 
**カベや床に当たったときにバウンドしない。
 
**カベや床に当たったときにバウンドしない。
 
**[[受け身]]が取れない。
 
**[[受け身]]が取れない。
**溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
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*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
 
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*体当たりのスピードを上げるためには溜める必要があり、溜めなければほとんど移動・復帰できない。<br /><s>他の復帰に利用できるためワザとは違い、飛距離の伸びがあまりなく、むしろ溜めずに飛んだ方が溜めて落下した分以上に飛べる。復帰で溜める利点はほとんどないため、下からの復帰はあまりできないと考えた方が良い。</s>
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*溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。
**[[Ver.3.1.0]]で性能が上方修正された。<br />従来と同様に溜めれば溜めるほど高く飛べるようになった。また空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
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**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
**バレルジェット最大溜めは復帰ワザの中でも随一の自由度があり、邪魔さえされなければ縦横共に復帰は容易。
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**ただし溜めた際の飛距離の伸びはあまり良くない。復帰ワザの中でも随一の自由度があるが、完全な真下からの復帰だけは苦手である。<br />[[Ver.3.1.0]]で上方修正されたが、真下からの復帰は依然として難しいため出来るだけステージ下へ行くことは避けたい。
**バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうように、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
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**バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうため、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
**{{SP|ロックマン}}の弱攻撃のようなほとんど吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた直後にこのワザを使うと、落下速度が緩和されなくなってしまう。
   
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
 
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
**また、バレルジェットで移動時での体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。
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**また、バレルジェットで移動中の体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。
 
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
 
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
*相手の攻撃を受けて外れたバレルは操作出来ない。しかしある程度飛んだ後は下に落ちてくる場合が多く、それが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手が油断しているとそれにぶち当たって撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
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*相手の攻撃を受けて外れたバレルはファイターの移動と同じく、左スティックでの操作が可能。しかしバレル自体が回りながら飛んでいる上、速度も速いため、実際の活用には運も絡む。
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**外れたバレルが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手がディディーコングの復帰阻止をして油断しているとバレルが飛んできて撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
 
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