「スピリッツ/スキル」の版間の差分
→回復
細 (ピンチでダメージ回復DXなどの備考を編集。) |
(→回復) |
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|| オート回復 | || オート回復 | ||
|| 5秒ごとに1回のペースで ダメージ回復【小】 | || 5秒ごとに1回のペースで ダメージ回復【小】 | ||
|| ダメージ回復量は3% | || ダメージ回復量は3%。ボス戦など時間がかかるバトルで高い効果を発揮する。 | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|| 2 | || 2 | ||
528行目: | 528行目: | ||
|| ピンチでダメージ回復DX | || ピンチでダメージ回復DX | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | ||
|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1. | || [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。それ以外では、1ストック増加に近い効果があるが、100%未満で早期撃墜されてしまうとスキルの効果が発揮されないので、軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は特に注意。吹っ飛ばしが非常に強い相手の技やギミックにも注意。 | ||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
|| 3 | || 3 | ||
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|| ライフスティール | || ライフスティール | ||
|| 相手に打撃を与えると 体力を吸収して回復する | || 相手に打撃を与えると 体力を吸収して回復する | ||
|| アタッカーの[[スタルキッド]]&[[ムジュラの仮面]]とナイトメアのみが持つ非常にレアなスキル。相手が受けたダメージのおよそ3% | || アタッカーの[[スタルキッド]]&[[ムジュラの仮面]]とナイトメアのみが持つ非常にレアなスキル。相手が受けたダメージのおよそ3%分回復。回復量がかなり小さく、被ダメージ覚悟で相手に近づかないと回復させてもらえないのでハイリスクローリターン。 | ||
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