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「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' 197%
*'''撃墜%:''' 197%
*空中版は地上版よりわずかに上昇量が低い。
*空中版は地上版よりわずかに上昇量が低い。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと、前進距離が増すが上昇量は少なくなる。スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと、前進距離が増すが上昇量は若干減る。スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*最初に現れる攻撃判定は空中攻撃扱い。
*最初に現れる攻撃判定は空中攻撃扱い。
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげでワザを潰される心配が少ない。そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
*上昇量は大したことはないが、発生が非常に早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげでワザを潰される心配が少ない。そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
*最初に現れる攻撃判定は空中攻撃扱いで、地上攻撃と[[相殺]]しない。また、[[無敵]]があるため[[暴れ]]で使用すると相手のワザとかち合っても[[判定]]勝ちしやすい。
*最初の攻撃判定の時点で空中攻撃扱い・同時に[[無敵]]もある。[[暴れ]]で使用すると、相手のワザとかち合っても[[相殺]]が起こらず高確率で[[判定]]勝ちする。
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
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