commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]] | 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。中量級の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。 | ||
魔法による補強があるワザには[[相殺判定]]が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> | 魔法による補強があるワザには[[相殺判定]]が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> | ||
ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。 | ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。 | ||
{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}} | {{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の発生は遅いが、通常ワザの多くは出の早いものが多いのも特徴。一方で[[空中攻撃]]や[[必殺ワザ]]には一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力こそ申し分ないものの、判定や地上にいる相手に対しては難がある性能をしている。 | ||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == |