差分

169 バイト除去 、 2020年6月21日 (日) 16:04
63行目: 63行目:  
:リュウと相手の距離が離れている時に使うと、地形を貫通して直進し周囲の相手を巻き込む「真空波動拳」になる。しかし相手に詰め寄って近距離で発動することで「真・昇龍拳」が出る。大きく振りかぶった強烈なアッパーが相手にヒットすると、さらに逆の拳でアッパーを繰り出しジャンプしながら拳を突き上げ上にふっとばす。
 
:リュウと相手の距離が離れている時に使うと、地形を貫通して直進し周囲の相手を巻き込む「真空波動拳」になる。しかし相手に詰め寄って近距離で発動することで「真・昇龍拳」が出る。大きく振りかぶった強烈なアッパーが相手にヒットすると、さらに逆の拳でアッパーを繰り出しジャンプしながら拳を突き上げ上にふっとばす。
   −
=== 使用ワザの名称一覧 ===
+
== 使用ワザの名称一覧 ==
<!-- 『スマブラfor』の名称は公式発表以外の物を入れないでください*『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。 -->
+
*『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
   
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。
 
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
136行目: 135行目:  
|}
 
|}
   −
=== 動作などの元ネタ ===
+
== 動作などの元ネタ ==
==== ワザ ====
+
=== ワザ ===
 
括弧内に斜体字で表記するのは原作でのコマンド入力。『スマブラ』での通常・上・横必殺ワザのみ、原作同様のコマンド+攻撃ボタンでも出す事が出来る。<br>
 
括弧内に斜体字で表記するのは原作でのコマンド入力。『スマブラ』での通常・上・横必殺ワザのみ、原作同様のコマンド+攻撃ボタンでも出す事が出来る。<br>
 
特に出典が明記されていないワザは、『ストリートファイターII』が出典となっている。
 
特に出典が明記されていないワザは、『ストリートファイターII』が出典となっている。
153行目: 152行目:  
**『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。
 
**『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。
 
*横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック(『ストIII』)
 
*横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック(『ストIII』)
*横強攻撃(弱)(近距離):近距離立ち中パンチ
+
*横強攻撃(弱)(近距離):近距離立ち中パンチ {{有無|SP}}
**SPより追加。
   
*横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)''
 
*横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)''
 
**原作ではしゃがみガードが不可能な「中段技」。
 
**原作ではしゃがみガードが不可能な「中段技」。
202行目: 200行目:  
*ガケのぼり攻撃:しゃがみ強キック(『ストIII』)
 
*ガケのぼり攻撃:しゃがみ強キック(『ストIII』)
   −
==== その他 ====
+
=== その他 ===
 
*[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持
 
*[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持
 
**原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。
 
**原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。