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| :リュウと相手の距離が離れている時に使うと、地形を貫通して直進し周囲の相手を巻き込む「真空波動拳」になる。しかし相手に詰め寄って近距離で発動することで「真・昇龍拳」が出る。大きく振りかぶった強烈なアッパーが相手にヒットすると、さらに逆の拳でアッパーを繰り出しジャンプしながら拳を突き上げ上にふっとばす。 | | :リュウと相手の距離が離れている時に使うと、地形を貫通して直進し周囲の相手を巻き込む「真空波動拳」になる。しかし相手に詰め寄って近距離で発動することで「真・昇龍拳」が出る。大きく振りかぶった強烈なアッパーが相手にヒットすると、さらに逆の拳でアッパーを繰り出しジャンプしながら拳を突き上げ上にふっとばす。 |
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− | === 使用ワザの名称一覧 ===
| + | == 使用ワザの名称一覧 == |
− | <!-- 『スマブラfor』の名称は公式発表以外の物を入れないでください*『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。 -->
| + | *『スマブラSP』の通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。 |
− | *通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
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| *つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。 | | *つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。 |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
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− | === 動作などの元ネタ ===
| + | == 動作などの元ネタ == |
− | ==== ワザ ====
| + | === ワザ === |
| 括弧内に斜体字で表記するのは原作でのコマンド入力。『スマブラ』での通常・上・横必殺ワザのみ、原作同様のコマンド+攻撃ボタンでも出す事が出来る。<br> | | 括弧内に斜体字で表記するのは原作でのコマンド入力。『スマブラ』での通常・上・横必殺ワザのみ、原作同様のコマンド+攻撃ボタンでも出す事が出来る。<br> |
| 特に出典が明記されていないワザは、『ストリートファイターII』が出典となっている。 | | 特に出典が明記されていないワザは、『ストリートファイターII』が出典となっている。 |
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| **『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。 | | **『ZERO』シリーズの斜めジャンプ中/強キック。 |
| *横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック(『ストIII』) | | *横強攻撃(弱):遠距離立ち中キック(『ストIII』) |
− | *横強攻撃(弱)(近距離):近距離立ち中パンチ | + | *横強攻撃(弱)(近距離):近距離立ち中パンチ {{有無|SP}} |
− | **SPより追加。
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| *横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)'' | | *横強攻撃(強):鎖骨割り''(→+中パンチ)'' |
| **原作ではしゃがみガードが不可能な「中段技」。 | | **原作ではしゃがみガードが不可能な「中段技」。 |
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| *ガケのぼり攻撃:しゃがみ強キック(『ストIII』) | | *ガケのぼり攻撃:しゃがみ強キック(『ストIII』) |
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− | ==== その他 ====
| + | === その他 === |
| *[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持 | | *[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持 |
| **原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。 | | **原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。 |