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「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
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*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は十分にダメージが蓄積した相手を中心に巻き込むので、脱出もされにくい。
*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと50%ものダメージを与えられる。
**密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むとクリーンヒットしやすい。
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は相手をまっすぐに押し出すので、意外と脱出されにくい。
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。  
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか、[[復帰阻止]]に使うのがベター。
**乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
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