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サイズ変更なし 、 2020年7月25日 (土) 09:04
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デザインは、『ストリートファイターIV』以降の物に準拠している。『スマブラSP』では若干『ストリートファイターV』に近いデザインになった。
 
デザインは、『ストリートファイターIV』以降の物に準拠している。『スマブラSP』では若干『ストリートファイターV』に近いデザインになった。
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日本版での声は、『ストリートファイターIV』以降の作品で担当する[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%BA%83%E6%A8%B9 高橋広樹]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された音声が使用されている。
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日本版での声は、『ストリートファイターIV』以降の作品で担当する[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%BA%83%E6%A8%B9 高橋広樹]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された音声が流用されている。
    
多数存在する原作シリーズの中でも、『スマブラ』では『ストリートファイターII』に近いテイストで、ヒットストップの長さや効果音などさまざまなこだわりをもって制作されている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ - YouTube] 11分40秒からのリュウの紹介、14分50秒付近</ref>。下必殺ワザ「セービングキャンセル」を除く3種の必殺ワザは原作と同じコマンド入力で出せる格闘ゲームのシステムをはじめ、『スマブラ』にとって特殊な仕様をいくつか持っている。原作では6ボタンだが、攻撃を1~2ボタンに収める都合上、半数の地上通常攻撃と必殺ワザはボタンを押す長さでワザが変化し、原作の多様なワザ数を活かしている。また、『スマブラ』初の2つの最後の切りふだを持ち、距離によって異なるものに変化する。
 
多数存在する原作シリーズの中でも、『スマブラ』では『ストリートファイターII』に近いテイストで、ヒットストップの長さや効果音などさまざまなこだわりをもって制作されている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ - YouTube] 11分40秒からのリュウの紹介、14分50秒付近</ref>。下必殺ワザ「セービングキャンセル」を除く3種の必殺ワザは原作と同じコマンド入力で出せる格闘ゲームのシステムをはじめ、『スマブラ』にとって特殊な仕様をいくつか持っている。原作では6ボタンだが、攻撃を1~2ボタンに収める都合上、半数の地上通常攻撃と必殺ワザはボタンを押す長さでワザが変化し、原作の多様なワザ数を活かしている。また、『スマブラ』初の2つの最後の切りふだを持ち、距離によって異なるものに変化する。