「ダックハント (SP)/ワザ」の版間の差分

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呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 8% / ノッポ: 8% / ボス: 10% / 黒服: 9% / ソンブレロ: 11%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**ガンマン出現: 6F
**ガンマン出現: 6F
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*'''ガンマンの体力:''' 5HP
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ヒゲ: 196% / ノッポ: 182% / ボス: 160% / 黒服: 183% / ソンブレロ: 148%
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
**ノッポは射程距離が一番長いが、発射時間が遅い。
**ノッポは射程距離が一番長いが、発射時間が遅い。
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
**ボスは発射までの時間が一番短い。
**ボスは発射までの時間が一番短い。
**黒服はバランスが取れている。
**黒服はバランスが取れており、ふっ飛ばしのベクトルも横寄りになっている。
**ヒゲは能力が低い。
**ヒゲは能力が低い。
*射撃は[[相殺]]されない。
*射撃は[[相殺]]されない。
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*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。
**サドンデスではどのガンマンでも撃墜できる威力があるため、択が増えてさらに強力になる。
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるうえ、見てからの回避はまず不可能な速さのため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
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