「ほかほか補正」の版間の差分
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'''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、自身の[[蓄積ダメージ]] | '''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、自身の[[蓄積ダメージ]]が溜まるほど自分のワザの[[ふっとばし力]]が上昇する[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。 | ||
ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなる[[コンボ]]や、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。 | ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなる[[コンボ]]や、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。 | ||
なお、ほかほか補正は最終的なふっとばし力を増加させるため、[[リアクション影響値]]・[[リアクション付加値]]の双方に影響を及ぼすが、後者に比重が寄るワザほど相対的に撃墜%を改善する傾向にある。<br> | |||
ただし、[[アイテム投げ]]などの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。 | |||
== 3DS/Wii U == | == 3DS/Wii U == | ||
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== SP == | == SP == | ||
『SP』では最大ふっとび倍率が1. | 『SP』では最大ふっとび倍率が1.10倍に低下し前作ほど伸び率が高くなくなった。<br> | ||
[[リアクション固定値]]が設定されているワザにもほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では「Rage」。 | *英語では「Rage」。 | ||
*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。 | *[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。 | ||
** | **『SP』の[[トレーニングモード]]では、「1Pダメージ」「[[ワンパターン相殺]]: ON」に設定しているときのみ、ほかほか補正の効果を確認することができる。 | ||
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、[[蓄積ダメージ]]が121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、[[蓄積ダメージ]]が121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。 | ||
*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。 | *『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。 | ||