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「アドベンチャー (SP)」の版間の差分

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== 備考 ==
== 備考 ==
*このモードは、『[[スマブラX]]』の「[[亜空の使者]]」のようにストーリー性を主軸にしたモードではないとされている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JBqz5vGmMAQ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1] 36分03秒~</ref>。
*このモードは、『[[スマブラX]]』の「[[亜空の使者]]」のようにストーリー性を主軸にしたモード'''ではない'''とされている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JBqz5vGmMAQ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1] 36分03秒~</ref>。
**北米圏向けに公開された映像では、「I'll show you how it all begins and leave the rest to your imagination(事件のきっかけを紹介して、その後はあなたの想像に任せます)」と説明されている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fccgHnBQ0YM Super Smash Bros. Ultimate Direct 11.1.2018](北米圏配信版) 36分03秒~</ref>。
**北米圏向けに公開された映像では、「I'll show you how it all begins and ''leave the rest to your imagination''(事件のきっかけを紹介して、その後は''あなたの想像に任せます'')」と説明されている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fccgHnBQ0YM Super Smash Bros. Ultimate Direct 11.1.2018](北米圏配信版) 36分03秒~</ref>。
*本モードのサブタイトル「灯火の星」は、逆さ読みすると「星のカービィ(火灯)」と読むことができるが、これは偶然で、{{SP|カービィ}}が主役というわけではない<ref name="column_vol568_title" />。
*本モードのサブタイトル「灯火の星」は、逆さ読みすると「星のカービィ(火灯)」と読むことができるが、これは偶然で、{{SP|カービィ}}が主役というわけではない<ref name="column_vol568_title" />。
*オープニングムービーでカービィだけが[[キーラ]]から逃れられたのは、宇宙全体さえも巻き込む規模の侵攻から逃れるにはワープでなければならず、それが使える手段を持っていたため。他には時空を越え得る力を持つ{{SP|パルテナ}}と{{SP|ベヨネッタ}}が生き残る可能性があったが、彼女たちの世界の住人もスピリッツ化してしまったため力を出すことができなかったとされている。また、最初の操作ファイターとしても適任ではなかったため<ref name="column_vol568_firstplayable" />。
*オープニングムービーでカービィだけが[[キーラ]]から逃れられたのは、宇宙全体さえも巻き込む規模の侵攻から逃れるにはワープでなければならず、それが使える手段を持っていたため。他には時空を越え得る力を持つ{{SP|パルテナ}}と{{SP|ベヨネッタ}}が生き残る可能性があったが、彼女たちの世界の住人もスピリッツ化してしまったため力を出すことができなかったとされている。それ以上に、'''最初の操作ファイターとして適任ではなかった'''ことが理由としては大きいだろう<ref name="column_vol568_firstplayable" />。
*ファイターたちが一度全滅して、そこから逃れられた1人が仲間を取り戻しながら戦う展開は、「亜空の使者」終盤で[[タブー]]に全滅されたものの唯一復活したカービィが[[フィギュア]]化したファイターを再起させる展開によく似ている。
*ファイターたちが一度全滅して、そこから逃れられた1人が仲間を取り戻しながら戦う展開は、「亜空の使者」終盤で[[タブー]]に全滅されたものの唯一復活したカービィが[[フィギュア]]化したファイターを再起させる展開によく似ている。
**なお、[[桜井政博]]が「亜空の使者」の企画初期に構想していたプロットのイメージは、冒頭でいきなり全滅してから再起を図るというもの<ref>[https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol4/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>で、より「灯火の星」の展開と一致している。
**なお、[[桜井政博]]が「亜空の使者」の企画初期に構想していたプロットのイメージは、冒頭でいきなり全滅してから再起を図るというもの<ref>[https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol4/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>で、より「灯火の星」の展開と一致している。
*このモードで唯一キーラに捕らえられなかったカービィも、[[スピリッツバトル]]の敵対ボディとして登場する。これは「いつの間にか分析されていた」という風に考えてほしいとされており、ゲーム上でもカービィはスピリッツバトルの配役がしやすかったため<ref name="nindori_201904" />
*このモードで唯一キーラに捕らえられなかったカービィも、[[スピリッツバトル]]の敵対ボディとして登場する。これはカービィがスピリッツバトルへの配役がしやすかったため完全に避けることはできなかったとのこと<ref name="nindori_201904" />で、「いつの間にか分析されていた」という風に考えてほしいとのこと。
*タイトル画面の背景にはキーラが描かれている。ゲームを進めて最初にキーラを撃破すると、以降は[[ダーズ]]もタイトル画面に登場するようになる。
*タイトル画面の背景にはキーラが描かれている。ゲームを進めて最初にキーラを撃破すると、以降は[[ダーズ]]もタイトル画面に登場するようになる。
*このモードに登場する敵スピリットやファイターは、各敵勢力に支配されているため目が赤く光っている(ダーズに支配されたファイターはバトル中は紫色に発光している)。また、スピリットのボディを生み出す母体にされているファイターはオーラをまとっている。
*このモードに登場する敵スピリットやファイターは、各敵勢力に支配されているため目が赤く光っている(ダーズに支配されたファイターはバトル中は紫色に発光している)。また、スピリットのボディを生み出す母体にされているファイターはオーラをまとっている。
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