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*空中で使うと動作中は落下しなくなる。また、[[シフト入力|前進するまでにスティックを上下に入力]]することでわずかに高度を調節できる。
 
*空中で使うと動作中は落下しなくなる。また、[[シフト入力|前進するまでにスティックを上下に入力]]することでわずかに高度を調節できる。
 
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*攻撃範囲が横に長く[[持続]]も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。
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*攻撃範囲が横に長く[[持続]]も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。
*判定の持続の長さ故に回避にも強い。
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**そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いや相手の回避に強い。
 
*隙がやや大きいが、ガードされたとしてもガード側の硬直が非常に大きいので、手痛い反撃は受けにくい。持続の終了間際を当てれば、反撃どころかプリン側が一瞬早く動けることも。とはいえ空振りした場合の反撃は免れない。
 
*隙がやや大きいが、ガードされたとしてもガード側の硬直が非常に大きいので、手痛い反撃は受けにくい。持続の終了間際を当てれば、反撃どころかプリン側が一瞬早く動けることも。とはいえ空振りした場合の反撃は免れない。
*ガードされてもシールドを大きく削ることができる。反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。<br />一度はたくでシールドを削っておけば、それから5秒ほどは再度はたくをガードすると[[シールドブレイク]]するようになり、ガードを抑制する効果が期待できる。シールド漏れした部分を空中攻撃などで狙うのも有効。
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*ガードされてもシールドを大きく削ることができる。反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。<br />流石に満タンのシールドを一撃では割れないが、[[シールドブレイク]]しない程度に''回復し切るまで5秒ほどはかかる''ため、ガードを抑制する効果が期待できる。シールド漏れした部分を空中攻撃などで狙うのも有効。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#前空中攻撃]]を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。「はたく」を時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
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*[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#前空中攻撃]]を“急”とするなら、前隙と持続のある「はたく」は“緩”といったところ。適度に混ぜて緩急のある空中戦で翻弄したい。
*使用時に少し前進するので、上に[[シフト入力]]をすれば復帰距離を伸ばせる。<br />ただし攻撃時に慣性がなくなる、直後に空中ジャンプして再加速しないとあまり効果がない。
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*使用時に少し前進するので、上に[[シフト入力]]をすれば復帰距離を伸ばせる。<br />ただし攻撃時に慣性がなくなるので、直後に空中ジャンプして再加速しないとあまり効果がない。
 
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