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「プリン (SP)/ワザ」の版間の差分

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*最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。
*最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。
*ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり、爆発物などに接触したりと事故を起こしやすい。
*ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり、爆発物などに接触したりと事故を起こしやすい。
**普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンにしては珍しい性質を持ったワザといえる。
**普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンとしては例外的な性質を持った奇襲ワザといえる。
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。[[ミニ化]]状態でしゃがんでいる{{SP|カービィ}}にはヒットしないことからもそれがわかる。<br />よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは[[相殺]]や相打ちになることも多い。<br />これは「ころがる」の移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。[[ミニ化]]状態でしゃがんでいる{{SP|カービィ}}にはヒットしないことからもそれがわかる。<br />よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは[[相殺]]や相打ちになることも多い。<br />これは「ころがる」の移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
*判定が弱いので、[[持続]]の長い突進攻撃や[[飛び道具]]を持っている相手には簡単に止められやすい。<br />また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
*判定が弱いので、[[持続]]の長い突進攻撃や[[飛び道具]]を持っている相手には簡単に止められやすい。<br />また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
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