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「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''[[シールド削り値]]:''' ミサイル: -4.3% / スーパーミサイル: -9.5%
*'''[[シールド削り値]]:''' ミサイル: -4.3% / スーパーミサイル: -9.5%
*'''発生:''' ミサイル: 27-120F / スーパーミサイル: 23-92F
*'''発生:''' ミサイル: 27-120F / スーパーミサイル: 23-92F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' 161%(スーパーミサイルのみ)
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
*はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
*はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
**スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
**スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
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*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ミサイル」]]に似た性質。こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、スーパーミサイルも画面内に2発出せる。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ミサイル」]]に似た性質。こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、'''スーパーミサイルが画面内に2発出せる'''。
**スーパーミサイルの実質的な連射力がサムスのものを上回っており、回避困難な弾幕を張ることも出来る。
**通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。
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