**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>また立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない対面状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)を崩すのが苦手。 | **ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>また立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない対面状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)を崩すのが苦手。 |