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{{PAGENAME}}は、順にCPUと戦い、勝ち抜いて行く1人用モード。公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。 | {{PAGENAME}}は、順にCPUと戦い、勝ち抜いて行く1人用モード。公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。 | ||
これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップが搭載され、ある程度自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。 | |||
== ルール == | == ルール == | ||
CPUと様々なシチュエーションで乱闘していく。全6戦。 | CPUと様々なシチュエーションで乱闘していく。全6戦。 | ||
ルールは1: | ルールは1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦など様々。全てのルールでアイテムが出現する。 | ||
戦いに勝利すると[[フィギュア (スマブラ4)|フィギュア]]や[[カスタマイズ|カスタマイズパーツ]]、ゴールドが手に入る。 | |||
最後に登場するボス、[[マスターハンド]]を倒せばゲームクリア。 | 最後に登場するボス、[[マスターハンド]]を倒せばゲームクリア。 | ||
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ステージ開始前にドラムロールが回っており、これをストップさせて報酬を決める。 | ステージ開始前にドラムロールが回っており、これをストップさせて報酬を決める。 | ||
内容はカスタマイズ、フィギュア、ゴールドのいずれかで、ホンキ度をあげるほど量も増える。 | 内容はカスタマイズ、フィギュア、ゴールドのいずれかで、ホンキ度をあげるほど量も増える。 | ||
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ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|ドラムロールを止めて報酬を決定 | |||
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日b.jpg|ステージクリア後に報酬が確定する | |||
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===ゲームオーバーとコンティニュー=== | ===ゲームオーバーとコンティニュー=== | ||
ストック、制限時間のいずれかが無くなるとゲームオーバー。 | ストック、制限時間のいずれかが無くなるとゲームオーバー。 | ||
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コンティニューすることでゲームオーバーになったステージから再開できるが、 | コンティニューすることでゲームオーバーになったステージから再開できるが、 | ||
同時にホンキ度が0.5下がり、それまでに獲得した報酬の一部を落としてしまう。 | 同時にホンキ度が0.5下がり、それまでに獲得した報酬の一部を落としてしまう。 | ||
[[カテゴリ:ゲームモード]] | [[カテゴリ:ゲームモード]] | ||