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{{PAGENAME}}は、順にCPUと戦い、勝ち抜いて行く1人用モード。公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。
{{PAGENAME}}は、順にCPUと戦い、勝ち抜いて行く1人用モード。公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。


これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップがが搭載され、ある程度に自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。
これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップが搭載され、ある程度自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。


== ルール ==
== ルール ==
CPUと様々なシチュエーションで乱闘していく。全6戦。
CPUと様々なシチュエーションで乱闘していく。全6戦。


ルールは1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦など様々。
ルールは1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦など様々。全てのルールでアイテムが出現する。
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。全てのルールでアイテムが出現する。


戦いに勝利するとフィギュアやカスタマイズパーツ、ゴールドが手に入る。
戦いに勝利すると[[フィギュア (スマブラ4)|フィギュア]]や[[カスタマイズ|カスタマイズパーツ]]、ゴールドが手に入る。


最後に登場するボス、[[マスターハンド]]を倒せばゲームクリア。
最後に登場するボス、[[マスターハンド]]を倒せばゲームクリア。
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ステージ開始前にドラムロールが回っており、これをストップさせて報酬を決める。
ステージ開始前にドラムロールが回っており、これをストップさせて報酬を決める。
内容はカスタマイズ、フィギュア、ゴールドのいずれかで、ホンキ度をあげるほど量も増える。
内容はカスタマイズ、フィギュア、ゴールドのいずれかで、ホンキ度をあげるほど量も増える。
 
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ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|ドラムロールを止めて報酬を決定
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日b.jpg|ステージクリア後に報酬が確定する
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===ゲームオーバーとコンティニュー===
===ゲームオーバーとコンティニュー===
ストック、制限時間のいずれかが無くなるとゲームオーバー。
ストック、制限時間のいずれかが無くなるとゲームオーバー。
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コンティニューすることでゲームオーバーになったステージから再開できるが、
コンティニューすることでゲームオーバーになったステージから再開できるが、
同時にホンキ度が0.5下がり、それまでに獲得した報酬の一部を落としてしまう。
同時にホンキ度が0.5下がり、それまでに獲得した報酬の一部を落としてしまう。


[[カテゴリ:ゲームモード]]
[[カテゴリ:ゲームモード]]
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