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「ヒカリ (SP)」の版間の差分

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***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。
***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。
**空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。
**空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。
**{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。
**{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補えるうえ、切り替え行為そのものは極めて短時間でリスクが生じにくい。
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*短所
*短所
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**[[暴れ]]に向く空中ワザが少なく、空中での[[差し込み|差し返し]]手段に乏しい。
**[[暴れ]]に向く空中ワザが少なく、空中での[[差し込み|差し返し]]手段に乏しい。
**[[復帰]]に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で[[自動崖つかまり]]可能なタイミングが殆どない。そのため、{{SP|ホムラ}}以上に復帰阻止の影響を受けやすい。
**[[復帰]]に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で[[自動崖つかまり]]可能なタイミングが殆どない。そのため、{{SP|ホムラ}}以上に復帰阻止の影響を受けやすい。
**全体的に与ダメージ・[[ふっとばし力]]ともに低く、横に低く飛ばすワザも少ない。[[復帰阻止]]も得意ではないため、[[撃墜]]択がスマッシュ攻撃しかなく、決定力に欠ける。
**全体的に与ダメージ・[[ふっとばし力]]ともに低く、横に低く飛ばすワザも少ない。さらに[[復帰阻止]]を仕掛けることが苦手なため、単騎での[[撃墜]]択がスマッシュ攻撃しかなく、決定力に欠ける。
**[[飛び道具]]は[[復帰ワザ]]と抱き合わせで汎用性が低い。
**[[飛び道具]]は[[復帰ワザ]]と抱き合わせで汎用性が低い。
**因果律予測の代償として[[緊急回避]]の[[無敵]]発生が遅く、全体硬直も大きめ。因果律予測の対象外となる[[つかみ]]には弱い。
**因果律予測の代償として[[緊急回避]]の[[無敵]]発生が遅く、全体硬直も大きめ。[[つかみ]]を避けることが難しい。


== 因果律予測 ==
== 因果律予測 ==
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