「ヒカリ (SP)」の版間の差分
細
→長所と短所
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***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。 | ***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。 | ||
**空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。 | **空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。 | ||
**{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}} | **{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補えるうえ、切り替え行為そのものは極めて短時間でリスクが生じにくい。 | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
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**[[暴れ]]に向く空中ワザが少なく、空中での[[差し込み|差し返し]]手段に乏しい。 | **[[暴れ]]に向く空中ワザが少なく、空中での[[差し込み|差し返し]]手段に乏しい。 | ||
**[[復帰]]に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で[[自動崖つかまり]]可能なタイミングが殆どない。そのため、{{SP|ホムラ}}以上に復帰阻止の影響を受けやすい。 | **[[復帰]]に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で[[自動崖つかまり]]可能なタイミングが殆どない。そのため、{{SP|ホムラ}}以上に復帰阻止の影響を受けやすい。 | ||
**全体的に与ダメージ・[[ふっとばし力]] | **全体的に与ダメージ・[[ふっとばし力]]ともに低く、横に低く飛ばすワザも少ない。さらに[[復帰阻止]]を仕掛けることが苦手なため、単騎での[[撃墜]]択がスマッシュ攻撃しかなく、決定力に欠ける。 | ||
**[[飛び道具]]は[[復帰ワザ]]と抱き合わせで汎用性が低い。 | **[[飛び道具]]は[[復帰ワザ]]と抱き合わせで汎用性が低い。 | ||
**因果律予測の代償として[[緊急回避]]の[[無敵]] | **因果律予測の代償として[[緊急回避]]の[[無敵]]発生が遅く、全体硬直も大きめ。[[つかみ]]を避けることが難しい。 | ||
== 因果律予測 == | == 因果律予測 == | ||