「落下演出」の版間の差分
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*星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"[[フラットゾーンX]]"などのキャラクターが2次元で描画される[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]で発生しないのは、キャラクターが星・手前やられになると正常に描画できないため<ref>[https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/38603/news/sp 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN]</ref>。 | *星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"[[フラットゾーンX]]"などのキャラクターが2次元で描画される[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]で発生しないのは、キャラクターが星・手前やられになると正常に描画できないため<ref>[https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/38603/news/sp 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN]</ref>。 | ||
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。 | ||
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』で{{SP|ロゼッタ}}が星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』で{{SP|ロゼッタ&チコ}}が星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。 | ||
*『スマブラSP』に搭載されている[[レーダー]]機能は、星やられになっているファイターの位置も表示される。手前やられになったファイターは画面端を超えた位置にマーカーが留まる。 | *『スマブラSP』に搭載されている[[レーダー]]機能は、星やられになっているファイターの位置も表示される。手前やられになったファイターは画面端を超えた位置にマーカーが留まる。 | ||