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了解です。発売前情報に関してはモバイル端末だと見づらくなるのでページ下部へ移す予定でしたが比較画像も多い場合はあんな感じで折りたたんだ方が良いですかね?
 
了解です。発売前情報に関してはモバイル端末だと見づらくなるのでページ下部へ移す予定でしたが比較画像も多い場合はあんな感じで折りたたんだ方が良いですかね?
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== トークの使い方がわからない ==
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ので、テストしてみる
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:てすてす--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2019年1月18日 (金) 18:53 (JST)
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::tst--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2019年2月9日 (土) 04:55 (JST)
      
== ダッシュファイター・詳細ページについて ==
 
== ダッシュファイター・詳細ページについて ==
186行目: 180行目:  
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思ってた以上にアレな人だったのでもっと厳しめに注意勧告しておくべきだったなと思い始めている…😔お手を煩わせてしまって申し訳ないです。--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2021年1月1日 (金) 04:16 (JST)
 
思ってた以上にアレな人だったのでもっと厳しめに注意勧告しておくべきだったなと思い始めている…😔お手を煩わせてしまって申し訳ないです。--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2021年1月1日 (金) 04:16 (JST)
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== ホムラとヒカリの各ワザについてイロイロ ==
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ファイターページの参考にでも。<br>
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ページ自体は別々になると思いますが、ここでは一纏めで記述しています。
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特筆無いものは全て斬撃属性。
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*弱攻撃単発派生 [最終段]
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**ホムラ: 184%
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***[[汎用ベクトル]]で横にふっとばす。
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***初段は打撃[[属性]]。
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**ヒカリ: 292%
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***60度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
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***初段は打撃[[属性]]。
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*弱攻撃百裂派生 [最終段]
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**ホムラ: 230% [終点中央]
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**ホムラ: 146% [終点崖端]
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***40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
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***[[火炎属性]]。
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**ヒカリ: 287% [終点中央]
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**ヒカリ: 179% [終点崖端]
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***40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
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***魔法[[属性]]。
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*ダッシュ攻撃
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**ホムラ: 119% [刀身]
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**ヒカリ: 247% [刀身]
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***どちらも[[汎用ベクトル]]で横にふっとばす。
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***腰から腕にかけても攻撃判定が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
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*横強攻撃
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**ホムラ: 145%
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***35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
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***[[火炎属性]]。
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**ヒカリ: 401%
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***62度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
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*上強攻撃
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**ホムラ: 130%
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**ヒカリ: 389%
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***96度とほぼ真上に近い[[ベクトル]]。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。
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*下強攻撃
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**ホムラ: 222% / 282% [ビーム刃/腕から刀身]
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***わずかに浅めの角度<ref name="sita1">87度</ref>で相手を上に浮かせる。腕に当てると浮かせ方が弱まる。
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***ビーム刃の切っ先をかすらせるように当てると、相手をわずかに引き寄せる角度<ref name="sita2">93度</ref>で相手を上に浮かせる。
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**ヒカリ: 453% / 636% [ビーム刃/膝から刀身]
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***ホムラと異なり腕に判定はないが、何故か膝に攻撃判定が存在する。
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***膝と剣のつばに当てると浮かせ方が弱まり、わずかに浅めの角度<ref name="sita1" />で相手を上に浮かせる。
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***ビーム刃が出ている部分に当てると若干威力が強まり、相手をわずかに引き寄せる角度<ref name="sita2" />で相手を上に浮かせる。
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*横スマッシュ攻撃
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**ホムラ: 67-36%
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***[[汎用ベクトル]]で横にふっとばす。
  −
***[[火炎属性]]。
  −
***重量級のそれに匹敵する威力。
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**ヒカリ: 126-85%
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***[[汎用ベクトル]]で横にふっとばす。
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  −
*上スマッシュ攻撃
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**ホムラ: 96-62% -> 125-85% [持続1->持続2]
  −
***83度の角度で相手を上にふっとばす。
  −
***[[火炎属性]]。
  −
***重量級のそれに匹敵する威力。
  −
**ヒカリ: 159-118% [最終段]
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***83度の角度で相手を上にふっとばす。当たり方次第でふっとばす方向が若干変動する。
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***仕様上140%辺りから撃墜が狙える。
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*下スマッシュ攻撃
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**ホムラ
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***前方: 108-72% / 128-88% [剣/右腕]
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***後方: 161-114% / 197-144% [左脚/尻]
  −
****剣と右腕は[[火炎属性]]。左足と尻は打撃[[属性]]。
  −
****どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
  −
**ヒカリ
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***前方: 146-102% / 165-119% [剣/右腕]
  −
***後方: 212-156% / 255-192% [左脚/尻]
  −
****剣と右腕は斬撃[[属性]]。左足と尻は打撃属性。
  −
****どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
  −
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  −
*通常空中攻撃
  −
**ホムラ: 155% -> 202% [始->持続]
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***全方位を攻撃する単発攻撃。73度の[[ベクトル]]で相手を上にふっとばす。
  −
***終わり際には威力が低下する。
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**ヒカリ: 347% / [[着地攻撃]]: 394%
  −
***巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
  −
***62度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。
  −
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  −
*前空中攻撃
  −
**ホムラ: 148%
  −
***43度の角度で相手を斜めにふっとばす。
  −
***[[火炎属性]]。
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**ヒカリ: 289%
  −
***45度の角度で相手を斜めに浮かせる。
  −
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  −
*後空中攻撃
  −
**ホムラ: 115% -> 137% [始->持続]
  −
***60度の角度で相手を斜めにふっとばす。
  −
***[[火炎属性]]。
  −
**ヒカリ: 267% -> 300% [始->持続]
  −
***72度の角度で相手を上に浮かせる。
  −
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  −
*上空中攻撃
  −
**ホムラ: 155%
  −
**ヒカリ: 274%
  −
***81度の角度で相手を上に浮かせる。
  −
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  −
*下空中攻撃
  −
**ホムラ: [始->持続1->持続2]
  −
***227% -> 196% -> 137%
  −
***メテオスマッシュ: 48% -> 38% [始->持続1]
  −
****出始めから剣を真下に振り下ろすまでが[[メテオスマッシュ]]。真下に振り下ろした瞬間が最も強力。
  −
****それ以降は60度の角度で相手を斜めにふっとばす。
  −
**ヒカリ: 261% -> 330% [始->持続]
  −
***50度の角度で相手を斜めに浮かせる。
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  −
*つかみ攻撃
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**ホムラ
  −
***[[火炎属性]]。
  −
**ヒカリ
  −
***魔法[[属性]]。
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  −
*前投げ
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**ホムラ: 248%
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***[[火炎属性]]。
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**ヒカリ: 423%
  −
***魔法[[属性]]。
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  −
*後投げ
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**ホムラ: 613%
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**ヒカリ: 820%
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***打撃[[属性]]。
  −
***攻撃後に向きが[[反転]]する。
  −
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  −
*上投げ
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**ホムラ: 425%
  −
***魔法[[属性]]。
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***[[リアクション付加値|固定ふっとばし力]]が高めで[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはヒカリよりふっとばすが、[[リアクション影響値|ふっとばし力の伸び]]が悪いため、ヒカリより撃墜性能では劣る。
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**ヒカリ: 366%
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***魔法[[属性]]。
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*下投げ
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**ホムラ: 212%
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***[[火炎属性]]。
  −
**ヒカリ: 256%
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***刺突[[属性]]。
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  −
*通常必殺ワザ
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**ホムラ: 186% -> 123% -> 89%
  −
***[[火炎属性]]。
  −
***ボタンを押し続けて21F目->36F目と達する毎に段階的に強化されるワザ。
  −
**ヒカリ: 207-111% / 101% [通常/最大溜め]
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***ボタンを押し続けて63F目に達することで最大チャージ版へ移行する。
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***最大チャージ版は相手の[[体重]]を100として計算するため、相手の重量の影響を受けない。
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*横必殺ワザ
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**ホムラ: 164%
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***[[火炎属性]]。
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***武器の投擲中はワザが使えない。
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***弾き入力で飛距離が伸びる。
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**ヒカリ: 283%
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*上必殺ワザ
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**ホムラ: 110% -> 194% [火柱->火柱持続] / 着地攻撃: 480%
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***斬り上げ、突き刺し、着地は斬撃[[属性]]。火柱は[[火炎属性]]。
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***斬り上げと突き刺しは撃墜不可。
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**ヒカリ: 934% -> 299% [光弾->炸裂]
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**ヒカリ: 478% [レインボーダスト]
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***斬り上げは斬撃[[属性]]。光弾は魔法属性。
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***光弾が[[地形]]や[[ファイター]]にヒットすると炸裂して追加のダメージを与える。
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***斬り上げは撃墜不可。
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***ボタン長押しでレインボーダストへ派生。
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== ホムラとヒカリの細かな違いとかいろいろざっとまとめ ==
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ファイターページができたら追記予定。
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弱百裂攻撃は見た目に反し、ヒカリの方が判定大きめ。また、ホムラの弱百裂フィニッシュは判定が手元に寄っている。よってヒカリの方が抜けられにくい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
  −
ホムラとヒカリの違い_(弱1).gif|弱攻撃百裂派生<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定
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</gallery>
  −
ホムラの剣はヒカリのものよりもビームの刃が長いため、剣技のリーチが異なる。ホムラのものは剣先部分に攻撃判定が一つ追加されていたり、剣先のリーチが拡大したりしている。両方の特性を備えるものもある。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
  −
ホムラとヒカリの違い_(弱2).gif|弱攻撃単発派生
  −
ホムラとヒカリの違い_(DA).gif|ダッシュ攻撃
  −
ホムラとヒカリの違い_(上強).gif|上強攻撃
  −
ホムラとヒカリの違い_(下スマ).gif|下スマッシュ攻撃
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</gallery>
  −
ヒカリの剣は鍔が開くため、横強攻撃は鍔に合わせて攻撃判定が変更されている。<br>ホムラの下強攻撃は炎エフェクトに合わせてかなり広めの攻撃判定となっているが、ヒカリの下強攻撃は剣よりやや下側の判定が厚くなっており、見た目と一致しない。
  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
  −
ホムラとヒカリの違い_(横強).gif|横強攻撃
  −
ホムラとヒカリの違い_(下強).gif|下強攻撃
  −
</gallery>
  −
ヒカリの横スマはビームの刃を最大まで伸ばした状態で剣を振るうため、ホムラより高い位置の相手を攻撃できる。ホムラの横スマはビーム刃がヒカリより長いためリーチに優れるが、ビーム刃をのばすタイミングが剣を振り下ろしながらのため、出始めである上側の判定が薄い。<br>ヒカリの上スマは判定が縦に厚い。
  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
  −
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|横スマッシュ攻撃<br>出始め
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ホムラとヒカリの違い_(横スマ2).gif|横スマッシュ攻撃<br>持続
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ホムラとヒカリの違い_(上スマ).gif|上スマッシュ攻撃<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定
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</gallery>
  −
ホムラはガケつかまり範囲が縦に広く、下から復帰しやすい。
  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
  −
ホムラとヒカリの違い_(ガケつかまり範囲).gif|赤い部分が[[ガケつかまり]]の範囲
  −
</gallery>
      
== カズヤについてイロイロ ==
 
== カズヤについてイロイロ ==
478行目: 270行目:  
=== 10連コンボ ===
 
=== 10連コンボ ===
 
[[ファイル:.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:.jpg|300px|サムネイル]]
 +
 
*'''コマンド:''' 攻撃ボタンを長押しor連打
 
*'''コマンド:''' 攻撃ボタンを長押しor連打
 
*'''ダメージ:''' 計38%<ref>3%+3%+2%+3%+3%+4%+1.5%+1.5%+5%+12%</ref>
 
*'''ダメージ:''' 計38%<ref>3%+3%+2%+3%+3%+4%+1.5%+1.5%+5%+12%</ref>
486行目: 279行目:  
**次の段への移行: F
 
**次の段への移行: F
 
*'''撃墜%:''' 207% [最終段]
 
*'''撃墜%:''' 207% [最終段]
*他ファイターにおける[[弱攻撃]]に相当するワザ。
+
*他ファイターにおける[[弱攻撃]](百裂派生)に相当するワザ。
*攻撃ボタン長押しか連打する事で発動可能。
+
*攻撃するたびに大きく踏み込む。
 
*最終段は[[シールド]]不可。
 
*最終段は[[シールド]]不可。
 
*出始めから最終段まで前進しながら攻撃し続ける。
 
*出始めから最終段まで前進しながら攻撃し続ける。
498行目: 291行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 閃光烈拳 ===
 
=== 閃光烈拳 ===
 +
[[ファイル:.jpg|300px|サムネイル]]
 +
 
*'''コマンド:''' 10連コンボ2段目の10F目以降に攻撃ボタン
 
*'''コマンド:''' 10連コンボ2段目の10F目以降に攻撃ボタン
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
508行目: 303行目:  
*'''撃墜%:''' [最終段]
 
*'''撃墜%:''' [最終段]
 
** 183% / 119% [中央/崖端]
 
** 183% / 119% [中央/崖端]
*3段目の2-6F目、カズヤの踏み込む方のヒザに[[風]]判定が存在し、攻撃前に相手を押し出す。
+
*他ファイターにおける[[弱攻撃]](単発派生)に相当するワザ。
 +
*攻撃するたびに少しだけ踏み込む。
 +
*3段目の2-6F目、カズヤの右ヒザに[[風]]が発生し、相手を軽く押し出す。
 +
**至近距離の相手を押し出してから攻撃を加える事で、[[撃墜]]をより早める効果がある。
 
----
 
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*実質的な[[弱攻撃]]でありながらなかなかの[[ふっとばし力]]をもつワザ。比較的使いやすいワザでありながら、崖端であれば撃墜も狙っていける。
 
*実質的な[[弱攻撃]]でありながらなかなかの[[ふっとばし力]]をもつワザ。比較的使いやすいワザでありながら、崖端であれば撃墜も狙っていける。
514行目: 312行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 左踵落とし ===
 
=== 左踵落とし ===
 +
[[ファイル:.jpg|300px|サムネイル]]
 +
 +
*'''コマンド:''' 地上かつ[[走行]]状態でないときに→ → + 攻撃ボタン
 +
*'''ダメージ:''' 18%
 +
*'''反射倍率:''' 2.4倍
 +
*'''発生:''' 13-15F / 反射: 7-17F
 +
*'''無敵:''' 左脚: 7-15F
 +
*'''全体:''' 40F
 +
*'''撃墜%:''' 176%
 +
*反射した[[飛び道具]]を1.8倍の速度で跳ね返す。
 +
*反射した飛び道具の飛距離が0.8倍に短縮される。
 +
*攻撃時に少しだけ踏み込む。
 +
----
 +
*相手を真上にふっとばすコマンドワザ。
 +
*攻撃ワザとしての性能は並だが、このワザにはなんと[[反射]]効果がついており、相手の飛び道具を2倍以上の威力で跳ね返す事ができる。
 +
**一方でコマンド入力を必要とするうえ、発動時に[[ステップ]]が出やすく、ワザそのものでも相手に向かって踏み込んでしまうのが難点。強力ではあるが使いやすいとは言い難く、相応の[[リスク]]を背負うことになる。
 +
{{-}}
 +
== ダッシュ攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="空斬脚"}}
 +
[[ファイル:カズヤ_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 +
 +
*'''ダメージ:''' 16% / 14% [つま先/つま先以外]
 +
*'''発生'''
 +
** 15-16F [両足の間の空間]
 +
** 15-19F [左脚]
 +
*'''無敵:''' 両脚膝下: 4-7F / 右足:13-19F
 +
*'''全体:''' 47F
 +
*'''撃墜%:''' ?% / ?% [つま先/つま先以外]
 +
----
 +
{{-}}
 
=== 螺旋幻魔脚 ===
 
=== 螺旋幻魔脚 ===
 
=== 鬼蹴り ===
 
=== 鬼蹴り ===
534行目: 362行目:  
=== 奈落旋風 ===
 
=== 奈落旋風 ===
   −
== ダッシュ攻撃 ==
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="空斬脚"}}
  −
[[ファイル:カズヤ_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
     −
*'''ダメージ:''' 16% / 14% [つま先/それ以外]
  −
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
  −
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
  −
*'''無敵:''' 膝下: 4-7F / 軸足:13-19F
  −
*'''全体:''' 47F
  −
*'''撃墜%:''' ?% / ?% [つま先/それ以外]
  −
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{{-}}
   
== 通常空中攻撃 ==
 
== 通常空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==

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