commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→ワザ) |
(→長所と短所: 頭身の高いファイターがもはや珍しくもなんともないため、弱点とは言い難い気がする…) |
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]] | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰す事ができる。 | ||
** | **攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。 | ||
*** | **[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 | ||
** | ***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。 | ||
***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 | |||
**つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時の[[リターン]]は非常に大きい。 | |||
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 | **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 | ||
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}} | ***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。 | ||
**確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}} | **[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での[[切り返し]]にも使える。 | ||
**[[落下速度]] | **確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も絶大。 | ||
** | **[[落下速度]]が遅く、滞空時間が長い。一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動でき、[[復帰阻止]]もこなせる。 | ||
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、[[復帰力]]はかなり良好。 | |||
**[[必殺ワザ]]さえ使いこなせればある程度試合がこなせる。覚える事が少なく、使いこなすための敷居は低い。 | |||
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*短所 | *短所 | ||
** | **総合的な[[#運動技能|運動性能]]はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。 | ||
** | **空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。 | ||
** | **[[空中攻撃]]と[[必殺ワザ]]に癖のあるワザが多い。ゼルダ特有の動きを覚える必要がある。 | ||
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。 | |||
**「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。 | |||
**{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の[[隙]]が大きい。 | |||
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]] | |||
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**{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}} | |||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||