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「ゼルダ (SP)」の版間の差分

→‎長所と短所: 頭身の高いファイターがもはや珍しくもなんともないため、弱点とは言い難い気がする…
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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰す事ができる。
**ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
**攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。
***特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
**[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
**各種投げの威力が高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時のリターンは非常に大きい。
***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。
***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
**つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時の[[リターン]]は非常に大きい。
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しにも使える。
***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。
**確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での[[切り返し]]にも使える。
**[[落下速度]]が遅く滞空時間が長い。[[お手玉]]はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。[[復帰阻止]]もそれなりにこなせる。
**確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も絶大。
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
**[[落下速度]]が遅く、滞空時間が長い。一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動でき、[[復帰阻止]]もこなせる。
**「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、[[復帰力]]はかなり良好。
**[[必殺ワザ]]さえ使いこなせればある程度試合がこなせる。覚える事が少なく、使いこなすための敷居は低い。
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*短所
*短所
**頭身が高いため、当たり判定が大きい。
**総合的な[[#運動技能|運動性能]]はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。
**総合的な運動性能はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。
**空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。
***落下速度も遅く、着地に時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
**[[空中攻撃]]と[[必殺ワザ]]に癖のあるワザが多い。ゼルダ特有の動きを覚える必要がある。
**空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。
**空中攻撃と必殺ワザに癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。
**「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。
**通常ワザのリーチは平凡で、リーチや判定に優れるファイターが相手だと牽制で判定負けしやすい。
**{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}[[隙]]が大きい。
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースが不利な状況に傾くことが多い。
**「フロルの風」は制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。
**{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}は間合いが広いが、[[隙]]が大きい。また、[[打点]]が高く[[低姿勢]]のファイターをつかみにくい。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==