2,960
回編集
細 (→スピリットを入手する方法: いらないかもしれないけど) |
編集の要約なし |
||
| 190行目: | 190行目: | ||
*'''与ダメージ:''' ダメージ×(1+攻撃力×0.0004) | *'''与ダメージ:''' ダメージ×(1+攻撃力×0.0004) | ||
*'''被ダメージ:''' ダメージ/(1+防御力×0.0006) | *'''被ダメージ:''' ダメージ/(1+防御力×0.0006) | ||
防御力の数値は攻撃力の1.5倍影響力が大きく、攻撃力の数値と防御力を1.5倍した数値が一致するスピリットが攻守のバランスが整っているスピリットといえる。<br> | |||
ちなみに、このバランスの同一スピリット同時が対戦する場合、攻守が相殺されて通常時と同じダメージが発生するようになる。この場合でも吹っ飛ばし力が通常時より若干減少する。 | |||
=== スキル === | === スキル === | ||
| 252行目: | 255行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*ファイターとして参戦するキャラクターはファイタースピリット以外にも、ウエディングスタイルの[[マリオ]]、[[ソニック|スーパーソニック]]、[[Wii Fit トレーナー]]のヨガのポーズなどといった個別のスピリットが存在する。こういった形で収集要素があるのはフィギュアと共通している。 | *ファイターとして参戦するキャラクターはファイタースピリット以外にも、ウエディングスタイルの[[マリオ]]、[[ソニック|スーパーソニック]]、[[Wii Fit トレーナー]]のヨガのポーズなどといった個別のスピリットが存在する。こういった形で収集要素があるのはフィギュアと共通している。 | ||
*攻撃力の数値が防御力を1.5倍した数値かつ、シリーズボーナスを発生させないスキルなしスピリットはレイMkⅡのみ。同一スピリット同士であればほぼサポータースキルのみが反映された対戦となる。 | |||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||