「ゼルダ (SP)」の版間の差分

(→‎ファイター性能: メリットが全然かかれてない… これをみて使いたい!ってなるひといる…? というかかち合い云々はそれ大体ネールで良いですよねってなるからSPに則した内容ではないような)
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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰す事ができる。
**魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。
**攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。
**攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。
**[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
**[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。
***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。
***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。
***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。
**つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時の[[リターン]]は非常に大きい。
**つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、[[リターン]]は非常に大きい。
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。
**軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。
***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。
***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。
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**[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。
**[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。
**空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。
**空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。
**[[空中攻撃]]と[[必殺ワザ]]に癖のあるワザが多い。ゼルダ特有の動きを覚える必要がある。
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。
**[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。
**「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。
**「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。