commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→通常必殺ワザ) |
(→横必殺ワザ: 仕様が全然違うみたいだけどこれは前作の情報…?) |
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
地上の相手に当てると地面に埋める。頭突き中軽い攻撃にはひるまず攻撃できる。 | 地上の相手に当てると地面に埋める。頭突き中軽い攻撃にはひるまず攻撃できる。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
**地上版: 10% / 8% [対地上/対空中] | |||
**空中版: 10% / 8% [胴体/風切り] | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' +25% | *'''[[シールド削り値]]:''' +25% | ||
*'''発生:''' 20-21F | *'''発生:''' 20-21F | ||
*'''撃墜%:''' - | *'''撃墜%:''' - | ||
* | *地上版は地上の相手に当てると、相手を[[埋まり]]状態にする。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。 | ||
**地上版を空中の相手に当てた場合、非常に弱いふっとばしで相手を浮かせる。隙だらけのため、殆どの場合反撃が確定してしまう。 | |||
**地上版は頭と風切りの両方に[[攻撃判定]]が存在する。 | |||
**[[ダウン]]中の相手に当てた場合、[[ダウン連]]が誘発される。 | **[[ダウン]]中の相手に当てた場合、[[ダウン連]]が誘発される。 | ||
* | *空中版は判定が胴体(腰から頭の部分)と風切りの二つに分かれている。 | ||
* | **胴体の判定を地上の相手に当てると[[埋まり]]状態にでき、空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
** | **空中版の風切りを相手に当てた場合、非常に弱いふっとばしで相手を浮かせる。隙だらけのため、殆どの場合反撃が確定してしまう。 | ||
***空中版の風切りは、地上にいる相手にヒットしない。 | |||
**空中版使用時は、一瞬だけその場に留まる。 | |||
**空中版は、動作中に一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | |||
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*出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。 | *出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。 | ||
*埋めた後は追撃が狙える。埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。 | *埋めた後は追撃が狙える。埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。 | ||
*シールドの削り量が最大溜めジャイアントパンチよりも高く、意図的に[[シールドブレイク]]を起こす目的で振っていくのもあり。 | **ドンキーコングの運動性能と攻撃範囲をもってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。 | ||
* | *シールドの削り量が最大溜めジャイアントパンチよりも高く、意図的に[[シールドブレイク]]を起こす目的で振っていくのもあり。 | ||
**たとえ割ることができなかったとしても、相手の[[シールド]]を抑制する効果が期待できる。ただし、[[後隙]]が長いため反撃を喰らうことになる。 | |||
*空中版はメテオワザだが、[[ふっとばし力]]は弱め。メテオ狙いというよりは、やはり着地タイミングをずらしのに用いることが多い。 | |||
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