コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「カズヤ (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎最速風神拳: 内容追加
(→‎最速風神拳: 内容追加)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
793行目: 793行目:
**また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で[[転倒]]が発生する。
**また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で[[転倒]]が発生する。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*「風神拳」とワンパターン相殺を共有する。
----
----
*原作に準えて、『スマブラ』でも最も難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
*原作に準えて、『スマブラ』でも最も難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
*ヒット時の拘束時間や操作不能時間が非常に長く、相手の[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
*ヒット時の拘束時間や操作不能時間が非常に長く、お互いの[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。
*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。
**失敗しても「風神拳」自体のシールド削りが少し大きいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
**失敗しても「風神拳」自体のシールド削りが少し大きいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
140

回編集