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「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

 
(6人の利用者による、間の25版が非表示)
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**それ以外: ↗ ([[汎用ベクトル]])
**それ以外: ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
** 2-3F → 2-3F → 3-4F
**2-3F → 2-3F → 3-4F
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段の入力受付: 2-23F → 2-23F
**19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
**次の段への移行: 5-24F → 6-24F [2段目→3段目]
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 325% [3段目]
**2-23F → 2-23F
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
**5-24F (6F<ref name="Jab Cancel" />) → 6-24F
*'''撃墜%:''' [3段目]
**325%
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
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[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
滑り込みながらキック。
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**8% -> 6%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''ベクトル:''' ↗ (50° -> 48°)
*'''ベクトル:''' ↗ (50° -> 48°)
*'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**6-9F -> 10-26F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 314% -> 561% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**314% -> 561%
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*出始めの高威力部分ではあまり前進しない。
*出始めの高威力部分ではあまり前進しない。
104行目: 111行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7% / 5% [脚/靴]
*'''ダメージ:''' [脚/靴]
**7% / 5%
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
*'''発生:''' 5-7F
*'''発生:''' 5-7F
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 281% / 366% [足/靴]
*'''撃墜%:''' [足/靴]
**281% / 366%
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*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に使うワザ。
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に1回だけ使うワザ。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
{{-}}
{{-}}
118行目: 127行目:
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
大きく踏み込んで手の先に小さな爆発を起こす掌底打で攻撃する。
*'''ダメージ:''' 17.7-24.9% / 14.7-20.5%<ref>炎の厳密なダメージは17.799999%</ref> [炎/腕]
*'''ダメージ:''' [炎/腕]
**17.8-24.92% / 14.7-20.58%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 15-17F
*'''発生:''' 15-17F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 86-51% / 100-65% [炎/腕]
*'''撃墜%:''' [炎/腕]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
**上シフト: 84-50% / 100-65%
**無シフト: 86-51% / 100-65%
**下シフト: 85-51% / 100-65%
*攻撃判定は先端部分の炎と根本部分の腕に分かれており、ダメージと[[リアクション影響値]]が異なる。先端部分は平均的な[[横スマッシュ攻撃]]を大きく上回る強力な[[ふっとばし力]]がある。
**根本の攻撃判定サイズは先端よりも小さく奥まっているので、密着でない限りクリーンヒットになりやすい。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。上下シフトともに先端部分のリアクション影響値がわずかに増加する。
*先端部分は[[相殺判定]]が無い。
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*先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分は[[横スマッシュ攻撃]]としては平均的な[[ふっとばし力]]だが、炎の部分はそれを大きく上回るふっとばし力がある。
*マリオの地上ワザの中で最も[[隙]]が大きいが、横スマッシュ攻撃の中では攻撃発生が早い部類に入り、威力・リーチも比較的優秀。先端部分は[[早期撃墜]]も狙える強力な一撃になるので、隙あらば[[差し込み|差し込める]]ように立ち回りたい。
**先端は[[早期撃墜]]をも狙える強力な一撃。これを当てられるか否かで展開も大きく変わるので、[[]]あらば[[差し込み|差し込める]]ように立ち回りたい。
*先端当ての間合いを覚えればガードされても反撃されにくくなり、以下のようなメリットもあるので自ずとローリスク・ハイリターンな立ち回りに繋げられる。
**相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちの[[コンボ]]や[[連係]]の締めとして使うこともできる。特に[[ダウン連]]からは先端が狙いやすい。
**攻撃発生前に身体を大きく後ろへ退いてから[[スマッシュホールド|構え始める]]ので、前方から来る攻撃をかわしながら反撃といった芸当も可能。先端当て狙いで振っていけるようになると、自然とカウンターになる機会も増える。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退き、攻撃の瞬間に大きく踏み込む特性を持つので、前方から来る攻撃をギリギリでかわしてから反撃、といった芸当も可能。
**先端部分は相手のワザとかちあいになっても一方的に打ち勝てる。[[ガード硬直]]も長いので、相手ファイターによっては突然の押し付けも選択肢に入るだろう。
*下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。
*下シフト時の先端はガケにつかまっている相手にも当てられるので、無敵が切れた二度目の[[ガケつかまり]][[ガケつかまり#崖吸い寄せ|ガケの2F]]も狙うことができる。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちの[[コンボ]]や[[連係]]の締めとして使うこともできる。特に[[ダウン連]]からの先端当てが狙いやすい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
148行目: 165行目:
*'''発生:''' 9-12F
*'''発生:''' 9-12F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''無敵:''' 頭: 9-12F
*'''無敵:''' 9-12F (頭)
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 124-83%
*'''撃墜%:''' 124-83%
171行目: 188行目:
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
*'''ダメージ:''' 10-14% / 12-16.8% [前/後]
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''ベクトル:''' ↗ / ↖ (32° / 30°) [前/後]
**10-14% / 12-16.8%
*'''発生:''' 5-6F / 14F [前/後]
*'''ベクトル:''' [前/後]
**↗ / ↖ (32° / 30°)
*'''発生:''' [前/後]
**5-6F / 14F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
**
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*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
187行目: 208行目:
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*'''ダメージ:''' 8% -> 5% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**8% -> 5%
*'''ベクトル:''' ↖ ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↖ ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 3-5F -> 6-27F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**3-5F -> 6-27F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 202% -> 347% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**202% -> 347%
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
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211行目: 235行目:
前方に思いきり拳を振り下ろす。
前方に思いきり拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 12% -> 14% -> 10%
**12% -> 14% -> 10%
*'''ベクトル:'''
*'''ベクトル:'''
** ↓ / ↗ (280° / [[汎用ベクトル]]) [メテオ/それ以外]
**↓ / ↗ (280° / [[汎用ベクトル]]) [メテオ/それ以外]
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 16F -> 17-20F -> 21F
**16F -> 17-20F -> 21F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
** 167% -> 200% -> 214%
**167% -> 200% -> 214%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出だしや終端の一瞬のみ横にふっとばすが、それ以外は[[メテオスマッシュ]]。
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出だしや終端の一瞬のみ横にふっとばすが、それ以外は[[メテオスマッシュ]]。
239行目: 263行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**10.5% -> 7%
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 6-7F -> 8-10F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-10F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 155% -> 277% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**155% -> 277%
*どこに当てても相手を必ずマリオの後方へふっとばす。
*どこに当てても相手を必ずマリオの後方へふっとばす。
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325行目: 352行目:
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
*なお、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
*さらに全体的なリーチの短さからか、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
351行目: 378行目:
{{-}}
{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるのけぞりは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
</gallery>
</gallery>
<!-- マリオのつかみは他ファイターとの比較のために各ページから飛べるようにしてあるため、あえてこういう表現をとっています。文章量は無為に減らさないようにしてください。 -->
<!-- マリオのつかみは他ファイターとの比較のために各ページから飛べるようにしてあるため、あえてこういう表現をとっています。文章量は無為に減らさないようにしてください。 -->
366行目: 393行目:
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
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*確定コンボは無いが、投げてすぐに動けるので、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。
*ダメージ・ふっとばし力は弱く、確定コンボも無いが、投げてすぐに動けるのが長所。
*序盤は[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。崖外に追い出して[[復帰阻止]]を仕掛けるのも有効なので、読み合いで使いやすい。
{{-}}
{{-}}


373行目: 401行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル|]]
掴んだ相手を振り回して二回転し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
掴んだ相手を振り回して二回転し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 11% / 巻き込み: 8%
*'''ダメージ'''
*'''ベクトル:''' ↗ (45° / 50°)[投げ/巻き込み]
**投げ: 11%
*'''発生:''' 投げ: 44F / 巻き込み: 13-39F
**巻き込み: 8%
*'''ベクトル:''' [投げ/巻き込み]
**↗ (45° / 50°)
*'''発生'''
**投げ: 44F
**巻き込み: 13-39F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
386行目: 419行目:
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*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。投げた相手が大きいほどリーチもかなり伸びるため、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。攻撃範囲も広いため、動作が長いわりに混戦地帯でも使いやすい。
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
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428行目: 461行目:
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% -> -2% [始->持続]
**5% -> 4%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
**-2.5% -> -2%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**17-46F -> 47-86F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
466行目: 501行目:
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 打撃: 12-14F / 反射: 9-20F
*'''発生'''
**打撃: 12-14F
**反射: 9-20F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
477行目: 514行目:
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
**崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
**復帰手段を使ったあとの崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
487行目: 524行目:
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ反射判定はある。
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ飛び道具は跳ね返せる。
</gallery>
</gallery>
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503行目: 540行目:
*'''ベクトル:''' ↗ (60°) [最終段]<ref>最終段以外は相手をマリオの頭上に浮かせるような[[ベクトル]]。<br>出始め後方の腕は↗(60°)、出始め頭は↑(86°)、突き上げる腕は↖(100°)<br>上昇中はマリオの頭と帽子が↗(60°)、突き上げた腕と拳の先が↑(92°)</ref>
*'''ベクトル:''' ↗ (60°) [最終段]<ref>最終段以外は相手をマリオの頭上に浮かせるような[[ベクトル]]。<br>出始め後方の腕は↗(60°)、出始め頭は↑(86°)、突き上げる腕は↖(100°)<br>上昇中はマリオの頭と帽子が↗(60°)、突き上げた腕と拳の先が↑(92°)</ref>
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
*'''無敵:''' 全身: 3-6F
*'''無敵:''' 3-6F (全身)
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 197%
*'''撃墜%:''' 197%
530行目: 567行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' -
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
537行目: 574行目:
**溜め開始から20F経過から中断可能。
**溜め開始から20F経過から中断可能。
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' -
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
559行目: 595行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
*'''ダメージ:''' 2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10 [始->中->終]
*'''ダメージ:''' [始->中->終]
*'''ベクトル:''' ↗ -> → [始->持続]<ref>4-43F -> 44-163Fのタイミングで切り替わる。<br>スロー演出を含めた場合は65-104F -> 105-224F</ref>
**2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10
*'''ベクトル:''' [始->持続<ref>4-43F -> 44-163Fのタイミングで切り替わる。<br>スロー演出を含めた場合は65-104F -> 105-224F</ref>]
**↗ -> →
*'''発生:''' 4-163F<ref>スロー演出を含めた場合は65-224F</ref>
*'''発生:''' 4-163F<ref>スロー演出を含めた場合は65-224F</ref>
*'''撃墜%:''' 約30-40%
*'''撃墜%:''' 約30-40%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
*'''無敵:''' 全身: 1-25F
*'''無敵:''' 1-25F (全身)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
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591行目: 629行目:
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
*'''無敵:''' 全身: 1-7F
*'''無敵:''' 1-7F (全身)
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 24-26F
*'''発生:''' 24-26F
*'''無敵:''' 全身: 1-26F
*'''無敵:''' 1-26F (全身)
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
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*[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
**[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。
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【その場でのぼる】片腕で逆立ちし、アクロバティックに復帰する。
*'''無敵:''' 1-33F
*'''全体:''' 34F
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【のぼり回避】膝を抱えて前転。
*'''無敵:''' 1-25F
*'''全体:''' 45F
*のぼり回避の移動距離は36.4マス。
**詳細は[[ガケのぼり#のぼり回避の移動距離(SP)]]を参照。
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【のぼりジャンプ】逆立ちになり、アクロバティックに飛び上がる。
*'''無敵:''' 1-12F
*'''全体:''' 14F
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*[[ガケつかまり]]の姿勢が非常に悪い。詳細は[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢について]]を参照。
*[[崖離し]]の姿勢も褒められたものではない。詳細は[[ガケのぼり#崖離し直後の姿勢一覧(SP)|崖離し直後の姿勢一覧(SP)]]を参照。
*上記の2点により、[[無敵]]が切れると非常に脆い。
**幸いにも[[ガケのぼり]]の性能は平均的で、のぼり回避に至っては平均以上の移動距離をもつので、モタモタせず速やかにのぼるよう心掛けたい。
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*発生はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
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*大きく飛び込みながらドロップキックを行うため、リーチも非常に長めとなっている。
マリオ_(SP)_その場でのぼる.jpg|その場でのぼる
マリオ_(SP)_のぼり回避.jpg|のぼり回避
マリオ_(SP)_のぼりジャンプ.jpg|のぼりジャンプ
</gallery>
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== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references>
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<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
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