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文字通り双方の蓄積ダメージの影響を一切受けることのない完全固定のふっとばし力で、『[[SP]]』ではこれが設定されたワザではほかほか補正も適用されない(『[[3DS/Wii U]]』のみ、例外的にほかほか補正のみが影響を及ぼした)。
 
文字通り双方の蓄積ダメージの影響を一切受けることのない完全固定のふっとばし力で、『[[SP]]』ではこれが設定されたワザではほかほか補正も適用されない(『[[3DS/Wii U]]』のみ、例外的にほかほか補正のみが影響を及ぼした)。
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主に連続ヒットワザの途中に設定されていることが多い。例えば[[クッパ]]の下必殺ワザ「クッパドロップ」の地上版の1ヒット目はリアクション固定値が使われており、0%の相手も999%の相手も同じだけふっとばし、安定して2ヒット目に繋げることができる。
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主に蓄積ダメージの影響が不都合な結果になりやすい連続ヒットワザの途中、[[オートリンクベクトル]]持ちの攻撃判定に設定されていることが多い。<br>
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例えば[[クッパ]]の下必殺ワザ「クッパドロップ」の地上版の1ヒット目は固定のベクトルとリアクション固定値が使われており、0%の相手も999%の相手も同じ位置の上空に打ち上げ、安定して2ヒット目に繋げることができる。
    
== ノーリアクション ==
 
== ノーリアクション ==
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