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(SPの踏み台ジャンプの先行入力の優先度について) |
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*『3DS/Wii U』と『SP』で、[[崖メテオ]]になりそうなふっとびを受けたときに、「必殺ワザ→シールド」と入力すると、実際に崖メテオになったら[[受け身]]ができ、崖メテオにならないふっとびだったら必殺ワザが出る。[[先行入力]]の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。 | *『3DS/Wii U』と『SP』で、[[崖メテオ]]になりそうなふっとびを受けたときに、「必殺ワザ→シールド」と入力すると、実際に崖メテオになったら[[受け身]]ができ、崖メテオにならないふっとびだったら必殺ワザが出る。[[先行入力]]の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。 | ||
*『3DS/Wii U』と『SP』で、相手の頭上で「空中ジャンプ→空中回避→必殺ワザ」と素早く入力すると、[[踏み台ジャンプ]]が発動したら必殺ワザが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動する。先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。主に、[[ワリオ]]の「ワリオっぺ」など、踏み台ジャンプからのコンボとなるワザで、且つ、空振りしたくないワザを確実にヒットさせるために利用される。 | *『3DS/Wii U』と『SP』で、相手の頭上で「空中ジャンプ→空中回避→必殺ワザ」と素早く入力すると、[[踏み台ジャンプ]]が発動したら必殺ワザが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動する。先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。主に、[[ワリオ]]の「ワリオっぺ」など、踏み台ジャンプからのコンボとなるワザで、且つ、空振りしたくないワザを確実にヒットさせるために利用される。 | ||
** | **『SP』では、踏み台ジャンプにおいてのみ、必殺ワザだけでなく空中攻撃も同様の手順で仕込むことができる。本来、先行入力の優先度は「必殺ワザ>空中回避>空中攻撃」だが、踏み台ジャンプの際だけは「必殺ワザ>空中攻撃>空中回避」となるため。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||