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| '''MLG'''は、『[[スマブラSP]]』の{{SP|スティーブ}}の[[テクニック]]で、[[ふっとび硬直]]を解除して行動するというもの。ここではその派生テクニックの'''Phantom MLG'''(以下、PMLG)についても紹介する。 | | '''MLG'''は、『[[スマブラSP]]』の{{SP|スティーブ}}の[[テクニック]]で、[[ふっとび硬直]]を解除して行動するというもの。ここではその派生テクニックの'''Phantom MLG'''(以下、PMLG)についても紹介する。 |
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| *PMLGの場合、急降下をすると上方向のふっとびの勢いが相殺される。 | | *PMLGの場合、急降下をすると上方向のふっとびの勢いが相殺される。 |
| *MLG/PMLGを使用するとMLG可能状態/PMLG可能状態は解除されるので、再び行うには、下記の手順を再び踏む必要がある。 | | *MLG/PMLGを使用するとMLG可能状態/PMLG可能状態は解除されるので、再び行うには、下記の手順を再び踏む必要がある。 |
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| == MLGの手順 ==
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| #スティーブが空中で{{SPワザ|スティーブ|通常必殺ワザ}}を使用する。ブロックの生成は失敗してもいい(スティーブの下に×マークが表示されるパターンのもの)。これで"MLG可能状態"になる。
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| #[[倒れふっとび]]をする攻撃を受ける。
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| #ふっとんでいる最中に、 空中ジャンプ+空中攻撃 を入力する。これにより、ふっとび硬直が解除される。MLG成功。
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| *補足
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| **通常必殺ワザを使用してから攻撃を受けるまでの間に、攻撃・空中ジャンプ・着地・[[立ちふっとび]]など、アクションは何も取ってはならない。ただし、急降下、ブロック生成、空中左右移動だけはしても良い。
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| **空中ジャンプの使用が必要なので、空中ジャンプを既に消費している状態では行えない。
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| **詳細はまだ調査中だが、スティーブが空中に滞在していた時間の長さと、ふっとんでからMLGが発動できるまで(ふっとび硬直を解除できるまで)の時間は、反比例している可能性がある。おおそよ、地上ジャンプをしてからその頂点に達するまでの時間以上が経過してから攻撃を受ければ、ふっとんだ直後からMLGを発動できる。一方で、スティーブが空中状態になってからすぐに攻撃を受けた場合は、MLGを発動できるようになるまでの時間が、元々のふっとび硬直が終わるまでの時間以上になってしまう。しかし、下記で紹介するTNTでの自爆から行う方法では、スティーブが空中にいる時間は一瞬であるのに、ふっとびと同時にMLGを発動できる。
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| **電撃[[属性]]の攻撃を受けた場合は、[[ヒットストップ]]の段階からMLGを発動できる。
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| == PMLGの手順 ==
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| #Phatom Blockを行う。これで"PMLG可能状態"になる。Phantom Blockとは、空中で{{SPワザ|スティーブ|通常必殺ワザ}}を[[先行入力]]すると、スティーブは何もせず、ブロック生成もされないという現象。詳細は[[スティーブ_(SP)#Phantom_Block]]にて。
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| #[[立ちふっとび]]をする攻撃を受ける。
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| #ふっとび硬直中に、通常必殺ワザを入力する。
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| #通常必殺ワザによるブロック生成は不発になる(スティーブの真下に生成失敗マークが出る)が、この瞬間から、どんな行動でもふっとび硬直を解除できるようになる。PMLG成功。
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| *補足
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| **MLG同様、通常必殺ワザを使用してから攻撃を受けるまでの間に何もアクションを取ってはならない。
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| **資材が無くとも可能。
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| **電撃[[属性]]の攻撃を受けた場合は、[[ヒットストップ]]の段階からPMLGを発動できる。
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| == MLG + PMLGの手順 ==
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| #スティーブを"PMLG可能状態"にする。詳細は[[#PMLGの手順]]にて。
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| #その状態で、更に"MLG可能状態"にする。詳細は[[#MLGの手順]]にて。
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| #すると、[[倒れふっとび]]の場合はMLGができ、[[立ちふっとび]]の場合はPMLGができる。
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| *補足
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| **MLGでは、「スティーブが空中に滞在していた時間が一瞬だと、MLGが発動できない」傾向があるが(詳細は[[#MLGの手順]]にて)、この方法だと、スティーブの空中に滞在していた時間に関係無く、ふっとび直後からMLGができる。
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| == 簡単な再現方法・練習方法 == | | == 簡単な再現方法・練習方法 == |