「プリン (3DS/Wii U)」の版間の差分
スマブラX wikiを元に長所・短所を加筆。一部ワザの説明書きを修正、加筆。
Mr. Enter Key (トーク | 投稿記録) (スマブラX wikiを元に長所・短所を加筆。一部ワザの説明書きを修正、加筆。) |
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ちなみにフィールドスマッシュではシールドブレイクしてもカメラが追随する。驚くほど上昇するので一度試してみてもいいかもしれない。<br> | ちなみにフィールドスマッシュではシールドブレイクしてもカメラが追随する。驚くほど上昇するので一度試してみてもいいかもしれない。<br> | ||
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*長所 | |||
**空中制動が非常に高く、空中での移動力と戦闘力は群を抜いて高い。 | |||
**殆どの攻撃の隙が少ない。 | |||
**特に空中攻撃の着地隙は下空中攻撃を除いて非常に短い。 | |||
**横に対する復帰力が高い。 | |||
**空中ジャンプが5回出来る上に落下速度も遅い為、長い時間空中にいられる。 | |||
**超威力の奇襲技「ねむる」を持つ。 | |||
**空中緊急回避の後隙が非常に短い。 | |||
**体格が小さい。またしゃがみ姿勢が低いためしゃがむだけで躱せる攻撃もある程度存在する。 | |||
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*短所 | |||
**地上速度は歩き・走り共に全キャラ中トップクラスに遅い。 | |||
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い(但し空中制動で補えるので空中ではあまり気にならない)。 | |||
**現実的な運用で、フィニッシュに使える技が少ない。 | |||
**全キャラ中最軽量。 | |||
**縦への復帰技を持っていない。 | |||
**天井が無いとシールドブレイク=1バースト。 | |||
**飛び道具を持っていないので接近戦を強いられる。 | |||
**前後回避速度が遅い。 | |||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
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*解説 | *解説 | ||
**横強攻撃よりも射程は長いが隙が大きい。 | **横強攻撃よりも射程は長いが隙が大きい。 | ||
** | **長いとはいえ弱攻撃二段目より短い。近くの相手の攻撃をしゃがみで躱した後に使うのがいいか。 | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
160行目: | 182行目: | ||
**吹っ飛ばし方向はほぼ真横。復帰力の乏しいキャラに対しては致命傷になりうる。 | **吹っ飛ばし方向はほぼ真横。復帰力の乏しいキャラに対しては致命傷になりうる。 | ||
**しかし絶望的に短い射程と隙の多さから当てるのは難しい。 | **しかし絶望的に短い射程と隙の多さから当てるのは難しい。 | ||
**その射程の短さたるや弱攻撃一段目にすら劣るほど。 | ***その射程の短さたるや弱攻撃一段目にすら劣るほど。 | ||
**スマッシュホールドでくるくる回る。かわいい。 | **スマッシュホールドでくるくる回る。かわいい。 | ||
*データ | *データ | ||
177行目: | 199行目: | ||
**背中側にいても当たる。ほぼプリンの全身が攻撃判定と考えていい。 | **背中側にいても当たる。ほぼプリンの全身が攻撃判定と考えていい。 | ||
**判定の持続がほどよく長い。SJから最速で出すと着地隙が無くなる。 | **判定の持続がほどよく長い。SJから最速で出すと着地隙が無くなる。 | ||
** | **牽制、ダメージ蓄積、飛び込みなど一通りのことはこなせる器用者。サドンデスではフィニッシュにも使える。 | ||
**使いすぎてワンパターン相殺がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。 | **使いすぎてワンパターン相殺がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。 | ||
*データ | *データ | ||
223行目: | 245行目: | ||
**行動可能になるまでが後空中攻撃と並んで早い。 | **行動可能になるまでが後空中攻撃と並んで早い。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **プリン自身がそこまで上昇が得意でなく、技の判定も狭めのため若干当てづらい。 | ||
***上昇しながら当てるより横移動しながら当てる方が当たりやすいか。 | |||
**崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。 | **崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。 | ||
*データ | *データ | ||
240行目: | 263行目: | ||
**プリンの技の中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。 | **プリンの技の中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。 | ||
**唯一SJから最速で出しても着地隙が発生する。 | **唯一SJから最速で出しても着地隙が発生する。 | ||
** | **技の途中で着地した場合、その時点で技がキャンセルされる。 | ||
***動きは似ているが、カービィの空中下のように攻撃判定が出たりはしない。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
277行目: | 301行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**攻撃は二段階になっていて、二段目が巻き込み可能。 | **攻撃は二段階になっていて、二段目が巻き込み可能。 | ||
**周りを囲まれているときなどに。とは言え判定が広いわけでもないので過信は禁物。 | **周りを囲まれているときなどに。とは言え判定が広いわけでもないので過信は禁物。 | ||
*データ | *データ | ||
307行目: | 330行目: | ||
**バーストラインが低いとこれであっさり撃墜できることも。 | **バーストラインが低いとこれであっさり撃墜できることも。 | ||
**サドンデスでもバーストを狙えるなど心強い。 | **サドンデスでもバーストを狙えるなど心強い。 | ||
**行動可能になるまでがプリンの投げの中で最も早い? | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
343行目: | 367行目: | ||
**加えて壁に当たると逆方向に跳ね返るため復帰に使うのはリスキー。 | **加えて壁に当たると逆方向に跳ね返るため復帰に使うのはリスキー。 | ||
**前作よりも威力が落ちたので使いどころは減った。 | **前作よりも威力が落ちたので使いどころは減った。 | ||
** | **判定は弱めで、ソニックの横必殺技などとかち合った場合一方的に負ける? | ||
**グリーンヒルゾーンなどにある急な坂道を下ると、加速して威力が増す性質がある。 | |||
***あくまでネタだが、溜め無しの状態でもそこそこの威力に変わるので不発に見せかけて不意を突くのも面白い。 | |||
**空中で右を向いて発動し、溜めている間にスティックを左に倒し続けてからころがると着地の瞬間に方向転換するバグが存在する。 | **空中で右を向いて発動し、溜めている間にスティックを左に倒し続けてからころがると着地の瞬間に方向転換するバグが存在する。 | ||
*データ | *データ | ||
376行目: | 402行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。 | **最大まで溜めると非常に威力が高くなる。終点の中央からマリオを75%程度でバースト可能。 | ||
**シールドを貫通する。しかし狙って当てるのは難しいか。 | |||
**威力も大きいが溜め時間も長い。通常のころがるの数倍程度かかる。 | **威力も大きいが溜め時間も長い。通常のころがるの数倍程度かかる。 | ||
**もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。 | **もちろん溜めが短いとダメージはない。使うならきっちりと溜めよう。 | ||
**方向転換ができない。行きすぎて崖から落ちないように注意。 | **方向転換ができない。行きすぎて崖から落ちないように注意。 | ||
**速度も上がっている? | **速度も上がっている? | ||
**非常に乱闘向きのワザ。溜め時間の長さや当てづらさはネスのPKフラッシュに似ている。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''もうれつにころがる''' | **名前: '''もうれつにころがる''' | ||
499行目: | 527行目: | ||
**普通に使うとただ大きな隙を見せるだけになるが、入力した時に相手と密着しているとホームランサウンドと共に非常に強く上方向に吹っ飛ばす。 | **普通に使うとただ大きな隙を見せるだけになるが、入力した時に相手と密着しているとホームランサウンドと共に非常に強く上方向に吹っ飛ばす。 | ||
***判定の位置はプリンの頭のくるんとしたところあたり。撃墜目安としては軽量級50%、中量級60%、重量級70%。 | ***判定の位置はプリンの頭のくるんとしたところあたり。撃墜目安としては軽量級50%、中量級60%、重量級70%。 | ||
***例外として、デデデとドンキーコングは80%近くまで必要。もちろん天井までの距離によって必要%は大きく変化する。 | |||
**入力の瞬間からプリンが眠り始めるまでは無敵。無敵時間は攻撃判定より早く発生し、長い。 | **入力の瞬間からプリンが眠り始めるまでは無敵。無敵時間は攻撃判定より早く発生し、長い。 | ||
**そのため上手く使えば突進してきた相手へのカウンターとして機能する。 | **そのため上手く使えば突進してきた相手へのカウンターとして機能する。 | ||
522行目: | 551行目: | ||
**サドンデスで上空から近づいてきた相手を返り討ちにはできるかもしれない。 | **サドンデスで上空から近づいてきた相手を返り討ちにはできるかもしれない。 | ||
**トレーニングモードにて、飛び上がり中で倒すにはマリオ相手で130%程。クリーンヒットで倒すにも120%程必要。 | **トレーニングモードにて、飛び上がり中で倒すにはマリオ相手で130%程。クリーンヒットで倒すにも120%程必要。 | ||
**崖につかまれたらまだ使えるかなと思ったがそんなことはなかった。 | |||
***ワザの入力が終わった時点で横移動速度を残さず真上に飛ぶため復帰にも全く使えない。 | |||
**極稀にクリーンヒット・飛び上がりが両方ヒットすることがある。条件は不明。 | |||
*データ | *データ | ||
**名前: '''とんでねむる''' | **名前: '''とんでねむる''' |