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「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味するとなかなかの火力を持つ。<br>
……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味するとなかなかの火力を持つ。<br>
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[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]と同様に弱点が少ないバランスの良いファイターで、浮遊を使わずともそれなりに戦えるだけの力はある。<br>ただ、体重が軽く決定力もやや低いことから、普通に戦っているだけでは他のファイターに競り負けやすい。<br>やはりピーチならではの長所である浮遊をいかに使いこなし、リードを拡大できるかがポイントになる。立ち回りにおける工夫の余地が大きいテクニカルキャラと言える。<br>
通常ワザの使い勝手の良さに加え、飛び道具や[[カウンターワザ]]も実装しており、さらに全ファイターの中でもトップクラスの高い復帰力を誇る。<br>
[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]と同様に弱点が少ないバランスの良いファイターで、浮遊を使わずともそれなりに戦えるだけの力はある。<br>
ただ、体重が軽く決定力もやや低いことから、普通に戦っているだけでは他のファイターに競り負けやすい。<br>
やはりピーチならではの長所である浮遊をいかに使いこなし、リードを拡大できるかがポイントになる。立ち回りにおける工夫の余地が大きいテクニカルキャラと言える。<br>
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*長所
*長所
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これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。
これらは、浮遊中に空中攻撃を入力さえすれば、攻撃がヒットするまでに浮遊を解除しても同様。
<span style="color:red">※ この現象はver.1.0.4にて削除。</span>


==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、[[スマブラDX]]のときのものに近くなった。
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、[[スマブラDX]]のときのものに近くなった。
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
*[[#つかみ]]の打点が下がった。体格の小さいファイターをつかみやすくなった。
*[[#後投げ]]のふっとばし能力がアップ。150%あたりから撃墜が狙えるようになった。
*[[#弱攻撃]]のリーチが短くなった。
*[[#ダッシュ攻撃]]の手のひらの先の攻撃判定に光のエフェクトがついた。
*[[#ダッシュ攻撃]]の手のひらの先の攻撃判定に光のエフェクトがついた。
*[[#下強攻撃]]のメテオ判定が地上ヒット時限定になった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。<br>そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。<br>そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]にリボンのエフェクトがついた。
*[[#上スマッシュ攻撃]]にリボンのエフェクトがついた。地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになり、信頼性が増した。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の1段ごとの威力が落ちたかわりに、最後までヒットしやすくなった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の1段ごとの威力が落ちたかわりに、最後までヒットしやすくなった。
*[[#前空中攻撃]]が動作中ならほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになった。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の持続が短くなった。攻撃判定の大きさも小さくなっている。
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものになった。
*[[#前空中攻撃]]が動作中ならほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになった。浮遊との併用がより重要になった。
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げから手から虹を出すものに変更された。
*[[#通常必殺ワザ]]使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣き所であった背後への反撃が可能に。
*[[#横必殺ワザ]]の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。ダメージ量は低下。移動距離も伸びている。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たるようになり跳ね返る仕様になった。
*[[#下必殺ワザ]]で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
*[[#下必殺ワザ]]のしわくちゃ顔の野菜(婆カブ)の威力が低下。
*[[#最後の切りふだ]]"ピーチブラッサム"で表示されるフレームのイラストが変わり、出現する桃が巨大で回復量の高いものになった。
*[[#最後の切りふだ]]"ピーチブラッサム"で表示されるフレームのイラストが変わり、出現する桃が巨大で回復量の高いものになった。


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**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*解説
*解説
**前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>更にダッシュ攻撃にしてはふっとばし力がなかなかあって150%程度から撃墜ができる優れもの。
**前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>更にダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
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**ダメージ: 出だし腕 10% / ハート 8%
**ダメージ: 出だし腕 10% / ハート 8%
*解説
*解説
**対空ハートアタック。範囲が広く、殆どの真上からくる攻撃には勝てる。
**対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、殆どの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。<br>判定の強さを優先するならこの技。
**横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
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*解説
*解説
**指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
**指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
**指先以外のふっとばし能力は平凡。
**今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
**今作ではリボンのエフェクトがついたため、地上の相手に対してもいくらか使いやすくなった。
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**ダメージ: 出だし 13% / 終わり際 腕 6% / 終わり際 腰 5%  
**ダメージ: 出だし 13% / 終わり際 腕 6% / 終わり際 腰 5%  
*解説
*解説
**発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える。
**発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
**前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
**前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
**この技に限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orガード)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
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**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*解説
*解説
**
**上方向を攻撃する多段技。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
**上強や上スマよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
**ふっとばし能力もそれなりにあり、高空ではバーストが狙える。
**この技も空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため実害はない。
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=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
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**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*解説
*解説
**
**高%時は撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
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**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
**[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
*解説
*解説
**比較的追撃が狙いやすい投げ。相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。
**比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後ろや空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月18日a.jpg|サムネイル|いいんです。姫だから。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月18日a.jpg|サムネイル|いいんです。姫だから。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
どこからともなくキノピオを取り出しそれを盾にする大胆なワザ。
どこからともなくキノピオを取り出しそれを盾にする大胆なワザ。<br>ピーチおよびキノピオに相手の攻撃が当たると、キノピオから胞子が飛び出し、それによってダメージを与える。
*仕様
*仕様
**ダメージ: 計18% (2%*9)
**ダメージ: 計18% (2%*9)
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**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
*解説
*解説
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のカウンターとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
**胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されてもカウンターが発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
**[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のカウンター、[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]のビジョン(未来視)などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
**胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]技を受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
**カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
**攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進技、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
**空中で使用すると落下を一時的に止められる。
**空中で使用すると落下を一時的に止められる。
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**意外と突進中の爆発の受付時間が長く、回避に刺さったり、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
**意外と突進中の爆発の受付時間が長く、回避に刺さったり、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
**爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃やカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
**爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃やカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
**動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
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==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
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*解説
*解説
**復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
**復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
**上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。少々リスクは高いものの、対空技としても活用できなくはない。
**上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空技・迎撃技としても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
**パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
**パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
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**空中にいるときと、野菜以外のアイテムを持っているときは、下必殺ワザを入力しても何も起こらない。
**空中にいるときと、野菜以外のアイテムを持っているときは、下必殺ワザを入力しても何も起こらない。
*解説
*解説
**基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合等は常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる等に。
**基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合等は常に引っこ抜くようにしよう。<br>用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる等に。
**復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期バーストも狙える。
**野菜に関するネタは多い。詳細は[[#野菜関連]]で。
**野菜に関するネタは多い。詳細は[[#野菜関連]]で。
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射程距離が短く、ひっこ抜くのに時間がかかる。
射程距離が短く、ひっこ抜くのに時間がかかる。
*仕様
*仕様
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 11% / ウィンク 14% / 目が点 20% / しわくちゃ 33%
**ダメージ: 通常・糸目・半目・白目・笑顔 11% / ウィンク 14% / 目が点 20% / しわくちゃ(婆カブ) 33%
*解説
*解説
**飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。<br>その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。
**飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。<br>その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。
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=== 浮遊関連 ===
=== 浮遊関連 ===
==== 最低空浮遊 ====
==== 最低空浮遊 ====
地上にいるときに、"スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし"で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊がきでる。
地上にいるときに、"スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし"で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。<br>
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。<br>
小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。<br>
後述のアイテムを持ったまま空中攻撃を出すテクニックと併用することも多く、アイテムを持ちながらも打撃技によるフォローが利く点はピーチ固有の要素。


==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
浮遊しながらだとアイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので使用機会は多い。
浮遊しながらだとアイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。<br>
 
ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、自ずと使用機会は多くなる。<br>
また、アイテムキャッチは空中攻撃で行うことができるので、「空中でつかみボタンを押して野菜をその場に落として、すぐに空中攻撃を入力して野菜をキャッチしつつ空中攻撃」「相手に野菜を当てて跳ね返ってきたところに空中攻撃で野菜をキャッチしつつ空中攻撃」という方法も有る。
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また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。
*「空中で野菜をその場に落とし、すぐに野菜をキャッチしつつ空中攻撃」
*「相手に野菜を当て、跳ね返ってきた野菜をキャッチしつつ空中攻撃」
……というように、野菜と空中攻撃による連携も可能。


=== 浮遊キャンセル急降下 ===
=== 浮遊キャンセル急降下 ===
'''入力方法''':(浮遊ができる状態で)ジャンプボタン押しっぱなし→スティック下倒しっぱなし→ジャンプボタン離す<br />
'''入力方法''':(浮遊ができる状態で)ジャンプボタン押しっぱなし → スティック下倒しっぱなし → ジャンプボタン離す<br />
スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。
スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。


浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。
浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。<br />
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。


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上記の[[#野菜を持ったまま空中攻撃]]のテクニックを利用すれば、野菜を持ったまま空中攻撃を繰り出して着地し、その隙は野菜投げでカバーする、といったことが可能。
上記の[[#野菜を持ったまま空中攻撃]]のテクニックを利用すれば、野菜を持ったまま空中攻撃を繰り出して着地し、その隙は野菜投げでカバーする、といったことが可能。


そして、倒れふっとびの硬直中に投げてすぐに空中ジャンプすればふっとびの勢いを大きく減らすことができる。ただし倒れふっとびをするような強い攻撃を受ければその瞬間に野菜を落としてしまいやすい。
そして、倒れふっとびの硬直中に投げてすぐに空中ジャンプすればふっとびの勢いを大きく減らすことができる。<br>
ただし倒れふっとびをするような強い攻撃を受ければその瞬間に野菜を落としてしまいやすい。


[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]の下必殺ワザでもこれと同様のテクニックが可能。
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]の下必殺ワザでもこれと同様のテクニックが可能。
<span style="color:red">※ この現象はver.1.0.4にて削除。</span>


== 備考 ==
== 備考 ==
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