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「ロボット (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎ワザ: hitbox移動
(→‎ワザ: フレームのミス修正)
(→‎ワザ: hitbox移動)
29行目: 29行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
アームユニットを捻ってフック→反対の腕でフック。
アームユニットを捻ってフック→反対の腕でフック。


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*全2段。
'''ダメージ(フレーム)''' 1段目: 3% (3F-4F), 2段目: 3% (3F-4F)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*全2段の[[弱攻撃]]。
|タイトル=1段目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=100
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=4
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=10
|X=12.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=2段目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=7.7
|X=13
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1段目 3-4 / 2段目 3-4


==== 解説 ====
==== 解説 ====
91行目: 42行目:


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。
走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 7% (7F-8F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=5.7
|Z=0
|Y=6
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=65
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=5
|X=14
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-8
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
154行目: 55行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 根元: 8% (7F-9F), 中間: 6% (7F-9F), 先端: 5% (7F-9F)
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いは無い。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いは無い。
*ダメージは根元<中間<先端。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1048
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=2
|Y=2.5
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=15
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.8
|Z=-2.8
|Y=1
|X=2
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1063
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=1052
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-9
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
264行目: 66行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 3% (4F-5F), 2ヒット目: 先端5% (6F-7F), 先端以外6% (6F-7F)
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。  
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。  
*2ヒット目は先端が5%でそこ以外は6%。
 
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=90
|R.E.=100
|R.F.=60
|R.A.=0
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=13
|X=6
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1052
|ダメージ=3
|ベクトル=105
|R.E.=100
|R.F.=50
|R.A.=0
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1059
|ダメージ=3
|ベクトル=105
|R.E.=100
|R.F.=50
|R.A.=0
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=5
|ベクトル=90
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=5
|Z=27.200001
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=4.5
|Z=20
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=4
|Z=12
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1ヒット目 4-5 / 2ヒット目 6-7
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
421行目: 77行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 5% (3F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=2
|サイズ=3.4
|Z=0
|Y=1.7
|X=21
|属性=0
|転倒=20
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 3
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
455行目: 86行目:
両目からビームを発射する。
両目からビームを発射する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 根元 15% / 中間 11% / 先端 6%
'''ダメージ (フレーム)''' 根元: 15% (16F-17F), 中間: 11% (16F-17F), 先端: 6% (16F-17F)
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはないが判定の大きさが少し異なる。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはないが判定の大きさが少し異なる。
*ダメージは根元>中間>先端。


{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=上シフト
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=5.3
|Z=0
|Y=11.7
|X=11.3
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11.5
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=14.9
|X=21.200001
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=18.799999
|X=33
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=5.3
|Z=0
|Y=10.3
|X=12
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11.5
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=10.3
|X=22
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=10.3
|X=34
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=5.3
|Z=0
|Y=8.9
|X=11.3
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11.5
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=5.7
|X=21.200001
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=1.8
|X=33
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 16-17
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
*スマッシュホールド中は、頭部がくるくる回る。攻撃時には、ちゃんと正面を向く。
*スマッシュホールド中は頭部がくるくる回る。攻撃時はちゃんと正面を向く。
{{-}}
{{-}}


686行目: 98行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計17% (3%+14%)
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 3% (10F-11F), 2ヒット目: 先端13% (12F-15F), 先端以外14% (12F-15F)
*[[連続ヒットワザ]]。両アームを地面につけたときと、逆立ちしてから噴射するジェットの2段攻撃。1段目はヒットした相手を軽く打ち上げるので、続いて2段目がヒットしやすい。
*[[連続ヒットワザ]]。両アームを地面につけたときと、逆立ちしてから噴射するジェットの2段階攻撃。1ヒット目はヒットした相手を軽く打ち上げるので、2ヒット目に繋がりやすい。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=111
|R.E.=100
|R.F.=135
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=9.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=111
|R.E.=100
|R.F.=135
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=-7
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=80
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=8.7
|Z=0
|Y=25.5
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=13
|ベクトル=85
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=6.2
|Z=0
|Y=34
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1ヒット目 10-11 / 2ヒット目 12-15
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
794行目: 109行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 1-4ヒット目: 1.5%・2% (7F-14F), 5ヒット目: 5% (16F)
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5ヒットする。
*全ヒットで最大ダメージ13%(2%+2%+2%+2%+5%)
*全ヒットで最大ダメージ13%(2%+2%+2%+2%+5%)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=1-4ヒット目
|ID=0
|パーツ=1046
|ダメージ=2
|ベクトル=170
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=4
|Z=-1.5
|Y=0
|X=3
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1046
|ダメージ=1.5
|ベクトル=170
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=4
|Z=-1.5
|Y=0
|X=13
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=5ヒット目
|ID=0
|パーツ=1046
|ダメージ=5
|ベクトル=33
|R.E.=160
|R.F.=0
|R.A.=37
|サイズ=5
|Z=-1.5
|Y=0
|X=13
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-15
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
878行目: 121行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*ジェットは8%、ホバーユニットは6%。
'''ダメージ (フレーム)''' ジェット: 8% (18F-32F), ホバーユニット: 6% (18F-32F)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=8
|ベクトル=60
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=7
|Z=-6
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=70
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=5
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 18-32


==== 解説 ====
==== 解説 ====
940行目: 133行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 7% (6F-7F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=361
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=6
|Z=0
|Y=5
|X=18
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=361
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=7
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 6-7
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力は弱めなので、相手を運んで押し出すように使おう。もちろん、復帰阻止にも。
*リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。
{{-}}
{{-}}
999行目: 143行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*ダメージは先端>根元。
'''ダメージ (フレーム)''' 先端: 12% (19F-23F) ・6% (24F-29F), 根元: 10% (19F-23F) ・4.5% (24F-29F)
*攻撃時にロボットが前に少し前進する。
*攻撃時にロボットが前に少し前進する。


{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=12
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=8.6
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=8.6
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=4.5
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: クリーンヒット 19-23 / カス当たり 24-29
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*少々出が遅いが、かなり長いリーチと、ロボットの空中攻撃では最も高いふっとばし力を持つ。
*少々出が遅いが、かなり長いリーチと、ロボットの空中攻撃では最も強いふっとばし力を持つ。
{{-}}
{{-}}


1,108行目: 154行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
'''ダメージ (フレーム)''' 1.5%*4+4%  (7F-26F)
*全ヒットでダメージ計10% (1%+1%+1%+1%+4%)
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。全ヒットでダメージ10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=5ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=70
|R.E.=180
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=7.5
|Z=0
|Y=14
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=70
|R.E.=180
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=11
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7~26
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。
*リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。
1,168行目: 165行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ (フレーム)''' 根元: 12% (20F-21F) ・8%(22F-26F), 中間(対地): 11% (20F-21F) ・8%(22F-26F), 中間(対空): 11% (20F-26F), 先端: 6% (20F-26F)
*ダメージは根元>中間>先端。
*ダメージは根元>中間>先端。
*中間(11%部分)は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*中間(11%部分)は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*ワザ発動時に、横移動速度がゼロになる。
*ワザ発動時に、横移動速度がゼロになる。
*攻撃時にロボットが少しホップする。
*攻撃時にロボットが少しホップする。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1001
|ダメージ=12
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=10
|サイズ=4.5
|Z=-4
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1001
|ダメージ=11
|ベクトル=280
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=9.3
|Z=5
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1001
|ダメージ=11
|ベクトル=45
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=8
|Z=5
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=1001
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=10
|サイズ=5
|Z=13
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1001
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=6.4
|Z=5
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1001
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.6
|Z=-4
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: クリーンヒット 20-21 / カス当たり 22-26
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リーチが長くふっとばし力も十分ある[[メテオ]]ワザ。発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
*リーチが長くふっとばし力も十分ある[[メテオ]]ワザ。発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
*一部の相手には、空中にいるところを[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするキャラには落下速度が速くない者が多い。
*一部の相手には、空中にいるところを踏み台ジャンプしてからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするキャラには落下速度が速くない者が多い。
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
'''判定発生フレーム''' 通常: 7F-8F, ダッシュ: 9F-10F, 振り向き: 11F-12F
*アームで挟むように掴みかかる。
*アームで挟むように掴みかかる。
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
;フレーム
:判定: 通常 7-8 / ダッシュ 9-10 / 振り向き 11-12


{{-}}
{{-}}
1,335行目: 186行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 2%
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=40
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=8
|X=11
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,367行目: 195行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 8%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=45
|R.E.=65
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*とても動作が短い投げ。ロボットは打撃投げを持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
*とても動作が短い投げ。ロボットは打撃投げを持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
*あまりにも動作が短いので、相手が投げに反応できず、掴まれる前に入力していた操作や、掴み外しのためのレバガチャが暴発しての操作ミスを誘いやすい。相手が操作ミスをすれば、その隙にいろいろなワザを叩き込むことができる。
{{-}}
{{-}}


1,424行目: 204行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 10%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=45
|R.E.=65
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。
1,480行目: 213行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 12%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=12
|ベクトル=80
|R.E.=72
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。WiiU版終点なら大体120%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるほどのふっとばし力がある、大変優秀な投げ。
*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。WiiU版終点なら大体120%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるほどのふっとばし力がある、大変優秀な投げ。
1,538行目: 224行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 10%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=88
|R.E.=20
|R.F.=0
|R.A.=110
|サイズ=0
|Z=0
|Y=0
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*投げた後すぐに動けるようになるので、追撃がしやすい。ここからの上空中攻撃での追撃は、ロボットの代表的コンボ。
*投げた後すぐに動けるようになるので、追撃がしやすい。ここからの上空中攻撃での追撃は、ロボットの代表的コンボ。
1,597行目: 236行目:


===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' ため無し: 7%, ため1段階目: 4%, ため2段階目: 10%
*発射前動作中にスティックを上下に倒すと、発射角度をつけることができる。
*発射前動作中にスティックを上下に倒すと、発射角度をつけることができる。
*自然にビームのエネルギーが溜まっていき、発射するか落下するとゼロに戻る。3秒ほどでため1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。頭のランプの点灯具合で、何段階目か判断可能。
*自然にビームのエネルギーが溜まっていき、発射するか落下するとゼロに戻る。3秒ほどでため1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。頭のランプの点灯具合で、何段階目か判断可能。
1,604行目: 244行目:
*ため2段階目は1段階目よりも太さ、射程、威力が優れるが、弾速は劣る。
*ため2段階目は1段階目よりも太さ、射程、威力が優れるが、弾速は劣る。


;ダメージ
:ため無し 7% / ため1段階目 4% / ため2段階目 10%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*
*
1,622行目: 260行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ロボット5.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット5.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="アームスピン'"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="アームスピン"}}
胸部を高速で回転させてアームで攻撃。
胸部を高速で回転させてアームで攻撃。


===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*[[連続ヒットワザ]]。最大で23ヒットする。
'''ダメージ''' 1~10段目まで: 1%, 11~22段目まで: 1%未満,  最終段: 3% '''反射倍率''' 1.5倍
*[[連続ヒットワザ]]。最大で23ヒットする。全段ヒットで21%
*必殺ワザボタンを押すほどに攻撃の回数が増える。最小で14段、最大で23段。14段ヒットの場合の合計ダメージは15%。
*必殺ワザボタンを押すほどに攻撃の回数が増える。最小で14段、最大で23段。14段ヒットの場合の合計ダメージは15%。
*動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。地上では大きく動け、空中ではあまり動けない。
*動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。地上では大きく動け、空中ではあまり動けない。
1,633行目: 272行目:
*発動時に、わずかにロボットがホップする。
*発動時に、わずかにロボットがホップする。


;ダメージ
:1~10段目まで 1% / 11~22段目まで 0%(小数点以下未計測) /  最終段 3%
::全段ヒットで21%
;反射倍率
:1.5倍
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*
*
1,658行目: 292行目:


===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*ワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティック上倒しか必殺ワザボタン押下している間、ホバリングしていく。スティックを左右に倒すと、その方向に移動可能。
*ワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティック上倒しか必殺ワザボタン押下している間、ホバリングする。スティックを左右に倒すと、その方向に移動可能。
*点火中は左右移動のほかに、空中攻撃の使用が可能。空中攻撃を使用するとこのワザは終わり、通常の状態に戻る。
*点火中は左右移動のほかに、空中攻撃の使用が可能。空中攻撃を使用するとこのワザは終わり、通常の状態に戻る。
*ホバリング用のエネルギーがある。ホバリングをしているとこれが消費されていき、尽きるとホバーユニットから黒い煙が出、ホバリングができなくなる。<br />エネルギーはロボットが接地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きていると僅かに回復する。
*ホバリング用のエネルギーがある。ホバリングをしているとこれが消費されていき、尽きるとホバーユニットから黒い煙が出、ホバリングができなくなる。エネルギーはロボットが接地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きていると僅かに回復する。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。エネルギーが満タンならどんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。エネルギーが満タンならどんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。
*必殺ワザボタン押しっぱなし・スティック上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが上昇距離が伸びる。[[スマちしき]]にも乗っているテクニック。
*必殺ワザボタン押しっぱなし・スティック上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが上昇距離が伸びる。[[スマちしき]]にも乗っているテクニック。
{{-}}
{{-}}
1,679行目: 314行目:
[[ファイル:公式 ロボット6.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット6.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット8.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ジャイロ'"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ジャイロ"}}
コマを高速回転させて撃ち出す。
コマを高速回転させて撃ち出す。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 至近距離で発射したとき: ためなし8%, 最大ため10%, 地上で回転してるとき: 5%, 回転の勢いが弱まってるとき: 2%
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる、中断と保持が可能な[[ためワザ]]。
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる、中断と保持が可能な[[ためワザ]]。
*ためるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
*ためるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
1,690行目: 326行目:
*出したコマが消えるまで、新しいコマは出せない。
*出したコマが消えるまで、新しいコマは出せない。


;ダメージ
:至近距離で発射したとき: ためなし 8% / 最大ため 10%
:地上で回転してるとき: 5% / 回転の勢いが弱まってるとき: 2%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
1,708行目: 341行目:
=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:公式 ロボット7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット7.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="スーパー拡散ロボビーム"}}
太く、途中で枝分かれするビームを目から発射する。ロボの胸部が外れ、頭部を横倒しにして前のめりになり、自らが固定砲台となる。
太く、途中で枝分かれするビームを目から発射する。ロボの胸部が外れ、頭部を横倒しにして前のめりになり、自らが固定砲台となる。
*'''名前:''' '''スーパー拡散ロボビーム'''
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*スティック上下で発射角度を調節できる。
*スティック上下で発射角度を調節できる。
1,720行目: 353行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' : 7% (17F-18F), : 7% (22F-23F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=-16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 後 17-18 / 前 22-23


{{-}}
{{-}}
1,777行目: 361行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' : 7% (17F-18F), : 7% (22F-23F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=-16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 前 17-18 / 後 22-23


{{-}}
{{-}}
1,834行目: 369行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' : 5% (20F-21F), : 5% (27F-28F)
|タイトル=
 
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5
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{{HitboxTableRow
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;フレーム
:判定: 後 20-21 / 前 27-28
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


1,892行目: 377行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ (フレーム)''' 7% (20F-22F)
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=45
|R.E.=20
|R.F.=0
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|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
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}}}}
;フレーム
:判定: 20-22
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。