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'''アイク''' (Ike) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''アイク'''(Ike)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
'''<big>【概要】</big>'''<br>
 
'''<big>【概要】</big>'''<br>
 地上、空中共に高い威力を持つ技が揃っているが、技の出や移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。<br>
+
 地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出や移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。<br>
 スマッシュ攻撃はいずれも強力で、特に横スマッシュは全キャラクターの技の中でも最高クラスの威力を誇る。<br>
+
 スマッシュ攻撃はいずれも強力で、特に横スマッシュは全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。<br>
 通常必殺技は、目の前に剣を突き立てて炎を巻き起こす「噴火」。ボタンを押し続けることで溜めることが出来る。<br>
+
 通常必殺ワザは、目の前に剣を突き立てて炎を巻き起こす「噴火」。ボタンを押し続けることで溜めることができる。<br>
 基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とする。的確に技を置いていき、敵をまとめて蹴散らすべし。<br>
+
 基本的には、1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とする。的確にワザを置いていき、敵をまとめて蹴散らすべし。<br>
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
デザインが『蒼炎の軌跡』から『暁の女神』のものに変わり、体格がかなりの筋肉質になった。
+
デザインが『蒼炎の軌跡』のものから『暁の女神』のものに変わり、体格がかなりの筋肉質になった。
   −
他ファイター同様に多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多い中、アイクはどちらかといえば減っている方である。
+
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
   −
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称"仕込弱連"ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったこともアイクにとってはプラスになっている。
+
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
    
*体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。
 
*体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。
 
*多くのワザの威力が低下した。
 
*多くのワザの威力が低下した。
 
*つかみのリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。
 
*つかみのリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。
*前作では上下スマッシュ・全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって飛び道具の対処が少ししやすくなった。
+
*前作では上下スマッシュ・全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。
 
*弱攻撃が安定して3段繋がりにくくなった。
 
*弱攻撃が安定して3段繋がりにくくなった。
 
*下強攻撃の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオは無くなった。
 
*下強攻撃の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオは無くなった。
*ニュートラル空中攻撃の全体動作が短くなった。これにより場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
+
*ニュートラル空中攻撃の全体動作が短くなった。これにより、場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
 
*前空中攻撃の終わり際の攻撃判定が無くなった。
 
*前空中攻撃の終わり際の攻撃判定が無くなった。
*通常必殺ワザの"噴火"の炎の色が赤から青になった。
+
*通常必殺ワザの「噴火」の炎の色が赤から青になった。
*横必殺ワザの"居合い斬り"の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
+
*横必殺ワザの「居合い斬り」の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
*上必殺ワザの"天空"の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
+
*上必殺ワザの「天空」の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。全段命中で11%のダメージ。
 
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。全段命中で11%のダメージ。
*弱攻撃一段目、もしくは二段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。動きが鈍重なので攻撃をあてたときは積極的に狙っていこう。<br>相手のキャラや%状況によってはジャンプ等でよけられる場合もあるので空中攻撃などで択にすることも重要。
+
*弱攻撃一段目、もしくは二段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。<br>相手のキャラや%状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*発生: 18F
 
*発生: 18F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。アイク自身の移動が遅いのもあり、奇襲には使い難い。 着地狩りなどに用いるのが無難。
+
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。アイク自身の移動が遅いのもあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。
*相手の至近距離で出すと踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。
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*相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。
    
{{-}}
 
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84行目: 84行目:  
*上下[[シフト]]可能。シフトしてもダメージ量は変わらない。
 
*上下[[シフト]]可能。シフトしてもダメージ量は変わらない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。しかし隙の大きさもスマッシュ級なのでガードされると反撃されやすい。
+
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
+
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
 
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
 
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
   101行目: 101行目:  
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。
 
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。
 
*高%時のフィニッシュにも使える。ほかほか補正があれば、より撃墜できる可能性が高まる。
 
*高%時のフィニッシュにも使える。ほかほか補正があれば、より撃墜できる可能性が高まる。
*発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、比較的隙の大きいワザをガードした場合はガード解除反撃として使える場合がある。
+
*発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、比較的隙の大きいワザをガードした場合はシールド解除反撃として使える場合がある。
*見た目がシュールなので撃墜アピールにも
      
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113行目: 112行目:  
*発生: 7F
 
*発生: 7F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せた僅かな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
+
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
*ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。なんでメテオなくなったし。
+
*ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
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   128行目: 128行目:  
*凄まじい威力を誇るが、出の遅さもまた凄まじい。
 
*凄まじい威力を誇るが、出の遅さもまた凄まじい。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*威力・リーチ・隙、どれもが特大のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
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*威力・リーチ・隙、いずれも特大のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
*前後共に隙が大きく出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯ではその広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
+
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
 
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
 
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
*相手の動きが読めれば出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
+
*相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F
 
*発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことが出来れば周りの敵を一掃できる。
+
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの敵を一掃できる。
*一対一の状況でも使いやすい。最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。他にも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。
+
*一対一の状況でも使いやすい。最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。
*発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら空振りしたりガードされても大した反撃は受けにくい。
+
*発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。
*下スマッシュと同じように回避狩り目的で使うことも可能。
+
*下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
158行目: 158行目:  
**前方: 13F / 後方: 32F / ホールド開始: 6F
 
**前方: 13F / 後方: 32F / ホールド開始: 6F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
+
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
 
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。
 
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。
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*発生: 12F
 
*発生: 12F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。着地時のスキがほとんど無いため飛び込みや迎撃に重宝する。
+
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
*小ジャンプと同時に出すことで、敵のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることが出来る。回避狩りもしやすい。
+
*小ジャンプと同時に出すことで、敵のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
*また急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいのでここぞというタイミングで出す事。<br>急降下は技を出してからワンテンポ遅めに出す事を心がけよう。あまり早く降下すると技が出る前に着地してしまう。
+
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。
*着地際に当てれば弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。
+
*着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
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*発生: 16F
 
*発生: 16F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*攻撃範囲が広い。その範囲の広さを生かし、牽制や復帰阻止に。 またニュートラル空中攻撃と同様、急降下と組み合わせても効果的。
+
*攻撃範囲が広い。その範囲の広さを生かし、牽制や復帰阻止に。またニュートラル空中攻撃と同様、急降下と組み合わせても効果的。
 
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
 
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない。(ver.1.0.4)
+
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。
    
{{-}}
 
{{-}}
196行目: 197行目:  
*発生: 7F
 
*発生: 7F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの急なので、これがないと他の緩が死ぬレベル。範囲が狭い代わりに出がかなり早い。またふっとばしもなかなかの物。
+
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので正確に狙う事。
+
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。
 
*ガードキャンセルからの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ただし、打点の高さには注意。
 
*ガードキャンセルからの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ただし、打点の高さには注意。
   209行目: 210行目:  
*発生: 13F
 
*発生: 13F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*通称プロペラグネル。ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。
+
*ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。
*剣を倒して振り回すので上方向へのリーチは短い。出は早さはそこそこ。
+
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
+
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
      225行目: 226行目:  
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。
 
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。
*しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばす為、復帰阻止としては十分機能する。
+
*しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。
    
{{-}}
 
{{-}}
235行目: 236行目:  
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
 
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
 
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
 
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
*投げはどれも7%で貧弱だが動作が短く打撃判定もあるので混戦でも少し使いやすい。
+
*投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため重要度は高い。
+
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。
 
{{-}}
 
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="?"}}
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*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く連打しやすい。投げ全般の威力が低めなのでこれでダメージを稼いでおきたい。
+
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="?"}}
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{{-}}
 
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="?"}}
262行目: 266行目:  
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*相手の蓄積ダメージが少なければ、そのまま大天空がつながる。
 
*相手の蓄積ダメージが少なければ、そのまま大天空がつながる。
*プリン40%ガノン64%クッパ100%ドンキー116%などでも、大天空がつながる。(調整後)
+
*プリン40%・ガノン64%・クッパ100%・ドンキー116%などでも、大天空がつながる(調整後)。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*相手の蓄積ダメージが低い場合は上必殺ワザで追撃を狙う事が出来る。
+
*相手の蓄積ダメージが低い場合は、上必殺ワザで追撃を狙うことができる。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュする事。
+
*投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。
*他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。
+
*また上投げ同様、相手の蓄積ダメージが低い場合は上必殺ワザで追撃を狙うことができる。
*また上投げ同様、相手の蓄積ダメージが低い場合は上必殺ワザで追撃を狙う事が出来る。
   
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
   291行目: 295行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}}
ラグネルを目の前の地面に突き刺し蒼い炎を巻き起こす。
+
ラグネルを目の前の地面に突き刺し、蒼い炎を巻き起こす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 10%~35%
 
*'''ダメージ:''' 10%~35%
299行目: 303行目:  
*最大ため直前からは上の攻撃範囲が増す。
 
*最大ため直前からは上の攻撃範囲が増す。
 
*最大ため直前以外は突き刺した剣の先が[[メテオ]]判定。
 
*最大ため直前以外は突き刺した剣の先が[[メテオ]]判定。
*最大ため直前からはボタンを離してから突き刺すまでスーパーアーマーが付く。
+
*最大ため直前からは、ボタンを離してから突き刺すまでスーパーアーマーが付く。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*溜め無しだと大したことが無いふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
+
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
*最大まで溜まる直前に放つと、ダメージ量は変わらず、尚且つアイクが受けるダメージがない。<br>溜め具合が最大直前に達するとアイクの身体の点滅が早くなり、燃えるようなSEにも変化があるのでわかりやすい。最大ため直前を放つとアイクは"とぉりゃあぁ!"という掛け声を出す。草履屋。
+
*最大まで溜まる直前に放つと、ダメージ量は変わらず、なおかつアイクが受けるダメージがない。<br>溜め具合が最大直前に達するとアイクの身体の点滅が早くなり、燃えるようなSEにも変化があるのでわかりやすい。最大ため直前を放つとアイクは「とぉりゃあぁ!」という掛け声を出す。
 
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。
 
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。
 
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
 
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
319行目: 323行目:  
*空中で出すと少し浮く。
 
*空中で出すと少し浮く。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*威力は低く、撃墜の狙えるような技ではない。
+
*威力は低く、撃墜の狙えるようなワザではない。
 
*風の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
 
*風の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
*空中バージョンは風の視覚エフェクトが大きく派手なものになるが押し出しの強さや範囲は変わらない。
+
*空中バージョンは風の視覚エフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
 
*ため時間が短いため、噴火より早くスーパーアーマーを出すことができる。
 
*ため時間が短いため、噴火より早くスーパーアーマーを出すことができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
331行目: 336行目:  
*攻撃範囲の広い噴火。
 
*攻撃範囲の広い噴火。
 
*最大ための反動ダメージは15%。直前に出せば最大ためと同じ威力が出せるが、その場合でも10%の反動ダメージを受ける。
 
*最大ための反動ダメージは15%。直前に出せば最大ためと同じ威力が出せるが、その場合でも10%の反動ダメージを受ける。
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りは更に落ちる。
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*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
 
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
 
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
 
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
 
{{-}}
 
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}}
342行目: 348行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。移動距離と速度と威力が上昇。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。移動距離と速度と威力が上昇。
*"キーン"というSEが鳴ったら最大まで溜まった合図。ただし、ボタンを離すまで技が出ることは無い。
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*“キーン”というSEが鳴ったら最大まで溜まった合図。ただし、ボタンを離すまでワザが出ることは無い。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は斬りつけて攻撃し、減速する。シールド中、回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
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*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は斬りつけて攻撃し、減速する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
 
*突進後、動作が完全に終わり次第、しりもち落下になる。斬りつけが発動した場合はしりもち落下にはならず、通常落下になる。
 
*突進後、動作が完全に終わり次第、しりもち落下になる。斬りつけが発動した場合はしりもち落下にはならず、通常落下になる。
*溜めた量が多ければ突進動作が終わった後も少し滑る。
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*溜めた量が多ければ、突進動作が終わった後も少し滑る。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*相手への奇襲や、復帰に。
 
*相手への奇襲や、復帰に。
354行目: 360行目:  
*復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。
 
*復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。
 
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==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
    
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
 
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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*着地しないで天空からガケつかまりをすることを続けた場合、6回目の天空からはガケをつかまなくなる。
 
*着地しないで天空からガケつかまりをすることを続けた場合、6回目の天空からはガケをつかまなくなる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*上投げ、下投げからのコンボや、復帰に。ガケに背中を向けていた場合は[[ガケつかまり]]出来ずにそのまま落ちる。間違えて反転して出してしまわないように。
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*上投げ、下投げからのコンボや、復帰に。ガケに背中を向けていた場合は[[ガケつかまり]]できずにそのまま落ちる。間違えて反転して出してしまわないように。
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、更に[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
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*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃技でも狙われやすい。毎回高度やタイミングを変えて復帰すると多少は対策になる。
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*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。
 
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。天空を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。
 
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。天空を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。
 
*1段目は強力な固定ふっとばし力で、毒キノコなどで矮小化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。
 
*1段目は強力な固定ふっとばし力で、毒キノコなどで矮小化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。
    
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==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
 
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==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
 
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
   403行目: 415行目:  
*受付時間は約0.5秒ほど。
 
*受付時間は約0.5秒ほど。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*相手の攻撃を癖を読み、的確に出す事。読み違えれば反撃が待っている、ギャンブル要素の大きい技。
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*相手の攻撃の癖を読み、的確に出すこと。読み違えれば反撃が待っている、ギャンブル要素の大きいワザ。
*相手の攻撃のリーチが長い場合はこちらの反撃が届かないことがある。
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*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
*飛び道具を受け止める事も可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
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*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始が僅かに遅いために相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使い難い。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
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*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅いために、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
    
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415行目: 427行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*反撃時に相手を麻痺させるカウンター。相手の蓄積ダメージが大きいほど効果時間が長い。
 
*反撃時に相手を麻痺させるカウンター。相手の蓄積ダメージが大きいほど効果時間が長い。
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできない上に、受付時間は通常のカウンターより短いため、扱いは難しい。
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*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため、扱いは難しい。
 
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
436行目: 449行目:  
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
 
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
*ガウル平原などの上のデッドラインが近いステージでは0%だろうが問答無用でバーストさせる。
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*ガウル平原(3DS)などの上のデッドラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用でバーストさせる。
    
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== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
 
=== 崖噴火 ===
 
=== 崖噴火 ===
噴火は下にも攻撃判定が広く、ガケ下からガケを狙って復帰してくる相手が[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]するより前に、ガケの上で出した噴火で攻撃することができる。噴火の攻撃判定の持続は一瞬なのでタイミングはかなりシビア。しかし合いさえすれば強力な復帰阻止となる。
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噴火は下にも攻撃判定が広く、ガケ下からガケを狙って復帰してくる相手が[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]するより前に、ガケの上で出した噴火で攻撃することができる。噴火の攻撃判定の持続は一瞬なのでタイミングはかなりシビア。しかし、合いさえすれば強力な復帰阻止となる。
    
横・上にはもっと攻撃判定が広いので、崖下に届く噴火を嫌って横や上から復帰してきたとしてもそれにも対応できる。
 
横・上にはもっと攻撃判定が広いので、崖下に届く噴火を嫌って横や上から復帰してきたとしてもそれにも対応できる。
匿名利用者