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「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
[[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]]
[[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]]
*[[#下必殺ワザ]]が"シークチェンジ"から"ファントムアタック"になった。このため、[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]に変身できなくなった。
*[[#下必殺ワザ]]が「シークチェンジ」から「ファントムアタック」になった。このため、'''[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]に変身できなくなった。'''
*全体的にワザの攻撃判定が狭くなった。
*全体的にワザの攻撃判定が狭くなった。
*ジャンプの高度が上がった。
*ジャンプの高度が上がった。
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*[[#上強攻撃]]の発生が早くなり全体動作も短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。
*[[#上強攻撃]]の発生が早くなり全体動作も短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
*[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。<br>また、判定が弱くなり打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えたほか、ヒット数が少なくなった。<br>発生も遅くなっているため、前作ほど頼りになる技ではなくなってしまった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。<br>また、判定が弱くなり打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えたほか、ヒット数が少なくなった。<br>発生も遅くなっているため、前作ほど頼りになるワザではなくなってしまった。
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。<br>その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。<br>その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。
*[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。
*[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。
*立ち[[#つかみ]]の出が僅かに早くなった。<br>他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面が増えた。
*立ち[[#つかみ]]の出がわずかに早くなった。<br>他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面が増えた。
*[[#通常必殺ワザ]]のふっとばしベクトルが変更された。<br>前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。
*[[#通常必殺ワザ]]のふっとばしベクトルが変更された。<br>前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。
*[[#横必殺ワザ]]の発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。
*[[#横必殺ワザ]]の発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。
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*[[#上必殺ワザ]]の発動から姿が消えるまでの時間が短くなった。
*[[#上必殺ワザ]]の発動から姿が消えるまでの時間が短くなった。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えてる間はいつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えてる間は、いつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。
*[[#上必殺ワザ]]の出現時のふっとばし能力が格段に増した。
*[[#上必殺ワザ]]の出現時のふっとばし能力が格段に増した。


概ね前作と変わらない操作感だが、技の攻撃判定が若干狭くなり、ディンの炎([[#横必殺ワザ1]])の牽制能力も下がった。<br>
概ね前作と変わらない操作感だが、ワザの攻撃判定が若干狭くなり、「ディンの炎([[#横必殺ワザ1]])」の牽制能力も下がった。<br>
また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
その一方、フロルの風([[#上必殺ワザ1]])が大幅に強化された。<br>以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、<br>攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。<br>
その一方、「フロルの風([[#上必殺ワザ1]])」が大幅に強化された。<br>以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、<br>攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。<br>
細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。
細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。


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