「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分
細
→通常ワザ
細編集の要約なし |
細 (→通常ワザ) |
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*解説 | *解説 | ||
**崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。 | **崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。 | ||
** | **判定が強く出だしに無敵判定を持ち、バースト力はそれなりにあるため、フィニッシュ性能は高い。上へのフィニッシュやダッシュからのフィニッシュ連係などに。また、ピットの弓矢をこのワザを使っているソニックの下に向かって打つと回避できる。一部のキャラの下強も回避できる。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ:計14~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%) | **ダメージ:計14~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%) | ||
| 241行目: | 241行目: | ||
**相手を低めにふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。 | **相手を低めにふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。 | ||
**前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。 | **前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。 | ||
** | **崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュの下シフトと使い分けよう。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ:12~16% | **ダメージ:12~16% | ||
| 262行目: | 262行目: | ||
**真上にいる敵に当てに行ったりすると効果的。 | **真上にいる敵に当てに行ったりすると効果的。 | ||
**リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。 | **リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。 | ||
** | **対地としても使えるが、着地隙が意外に大きいので注意。下手に当てに行くより、使いどころを考えたほうが良い。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ:12%~8%~5%(出だしから徐々に威力低下) | **ダメージ:12%~8%~5%(出だしから徐々に威力低下) | ||
| 290行目: | 290行目: | ||
後ろ回し蹴りを繰り出す。 | 後ろ回し蹴りを繰り出す。 | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **威力とバースト力・判定とリーチともに優秀。 | ||
** | **発生がやや遅く、着地隙が前作に比べ大きいのが欠点。 | ||
** | **前作に比べてふっとばし力が減少したが、1%威力が上昇した。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広い | **場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広い | ||
| 310行目: | 310行目: | ||
**バースト力は低い。 | **バースト力は低い。 | ||
**リーチと判定はそこそこ良い。 | **リーチと判定はそこそこ良い。 | ||
**『X』と違い、足を開いたらすぐに閉じることにより、鋏を意識させるシンプルなモーションになっている。<br /> | **『X』と違い、足を開いたらすぐに閉じることにより、鋏を意識させるシンプルなモーションになっている。<br />それ以外の『X』からの大きな変更点は特にない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。 | ||
** | **バースト力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、相手を上フィニッシュすることができる。 | ||
** | **背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りにも使える。 | ||
**スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。 | **スピンからの連係としての選択肢としても存在し、こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは空中ニュートラル攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。 | ||
*データ | *データ | ||
| 384行目: | 384行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。 | **ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。 | ||
**相手のダメージが相当溜まっているのならば、これによる崖際フィニッシュも可能(170% | **相手のダメージが相当溜まっているのならば、これによる崖際フィニッシュも可能(170%ほどで撃墜可能)。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ:計7%(1%+6%) | **ダメージ:計7%(1%+6%) | ||