「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(了解です。【通常ワザ】における前作からの変更点の削除と性質を編集しておきました)
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* 空Nは15%。空上は12%<br />
* 空Nは15%。空上は12%<br />
'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが0~10%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
* キャラの重さにもよるが、相手の%が0~10%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体確定して入る。
* キャラの重さにもよるが、相手のダメージが40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体確定して入る。
* キャラの重さにもよるが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体確定して入る。
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手は60%前後で、重い相手は90%前後で大体繋がる)。
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
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