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「反射」の版間の差分

13 バイト追加 、 2015年3月19日 (木)
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(反射による飛び道具の性質の変化)
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反射をすると飛び道具の寿命は少し伸びる。
反射をすると飛び道具の寿命は少し伸びる。


殆どの反射ワザは反射した飛び道具の移動方向を真逆にし、威力を変化させる。[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の横スマッシュ攻撃など、一部のものは飛び道具の弾速が倍になり、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]は軌道を大きく変える。
ほとんどの反射ワザは反射した飛び道具の移動方向を真逆にし、威力を変化させる。[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の横スマッシュ攻撃など、一部のものは飛び道具の弾速が倍になり、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]は軌道を大きく変える。


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== 反射による飛び道具の性質の変化 ==
== 反射による飛び道具の性質の変化 ==
飛び道具の中には反射によって性質が変わるものがある。例えば、追加入力できる飛び道具はそれを受け付けなくなる。
飛び道具の中には反射によって性質が変わるものがある。たとえば、追加入力できる飛び道具はそれを受け付けなくなる。
*ピットの通常必殺ワザ・ブラックピットの通常必殺ワザ・ルフレの通常必殺ワザ(トロン)・ネスの上必殺ワザ→追加入力できなくなる。
*ピットの通常必殺ワザ・ブラックピットの通常必殺ワザ・ルフレの通常必殺ワザ(トロン)・ネスの上必殺ワザ→追加入力できなくなる。
*ダックハントの通常必殺ワザ→カンが着弾した瞬間爆発するようになる。
*ダックハントの通常必殺ワザ→カンが着弾した瞬間爆発するようになる。
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== 跳弾 ==
== 跳弾 ==
反射に似たシステムに、'''跳弾'''がある。シールドにかするように飛び道具が命中すると、跳弾して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。反射とは違い飛び道具が自分のものになるわけではない。
反射に似たシステムに、'''跳弾'''がある。シールドにかするように飛び道具が命中すると、跳弾して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。反射とは違い、飛び道具が自分のものになるわけではない。


参考: [http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv14.html スマブラ拳66-70] - 其の六十九 [システム]跳弾
参考: [http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv14.html スマブラ拳66-70] - 其の六十九 [システム]跳弾


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[[カテゴリ:システム]][[カテゴリ:テクニック]]
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