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「ステージ作り (Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
(内容を補強)
編集の要約なし
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サイズに問わず、横辺画面外線からバーストラインまで16マス、下画面外線からバーストラインまで12マスになっている。
サイズに問わず、横辺画面外線からバーストラインまで16マス、下画面外線からバーストラインまで12マスになっている。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! \ !! 中心線から画面内横限 !! 水準線から上限 !! 水準線から画面内下限  
! \ !! 画面内横幅 !! 画面内縦幅 !! 水準線から上限 !! 水準線から画面内下限  
|-
|-
| 小さい || 30マス || 16マス || 14マス  
| 小さい || 60マス || 30マス || 16マス || 14マス  
|-
|-
| 中くらい || 36マス || 22マス || 18マス  
| 中くらい || 72マス || 40マス || 22マス || 18マス  
|-
|-
| 大きい || 46マス || 32マス || 22マス  
| 大きい || 92マス || 54マス || 32マス || 22マス  
|}
|}


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==== BGM ====
==== BGM ====
多くの収録BGMの中からから一つを選んで設定できる。<br />
サウンドテストで聴ける収録BGMのほぼ全てから一つを選んで設定できる。<br />


=== 画面の見方 ===
=== 画面の見方 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月31日.jpg|500px]]
==== 製作エリア ====
==== 製作エリア ====
画面のほとんどは地形などを設置できるこのエリアになっている。<br />
画面のほとんどは地形などを設置できるこのエリアになっている。<br />
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作っている最中のステージをテストプレイできる。<br />デフォルトでの使用ファイターはマリオだが、+ボタンでポーズしてZL ZRボタンを押すと使用するファイターを変更できる。CPのファイター、レベルも変更できる。<br />
作っている最中のステージをテストプレイできる。<br />デフォルトでの使用ファイターはマリオだが、+ボタンでポーズしてZL ZRボタンを押すと使用するファイターを変更できる。CPのファイター、レベルも変更できる。<br />


=== ズレ ===
=== その他 ===
==== ズレ ====
バグなのか仕様なのかわからないが、幾つもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。<br />
バグなのか仕様なのかわからないが、幾つもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。<br />
これによって、隣接したパーツの間に隙間が生じてしまう場合があり、たまにその隙間をキャラやアイテムが不自然に通り抜けてしまう。<br />
これによって、隣接したパーツの間に隙間が生じてしまう場合があり、たまにその隙間をキャラやアイテムが不自然に通り抜けてしまう。<br />
パーツを隣接させる際には、両者の端を何マス分か噛み合わせるように置くとよい。ただし、それでもたまに通り抜けが発生してしまう。<br />
パーツを隣接させる際には、両者の端を何マス分か噛み合わせるように置くとよい。ただし、それでもたまに通り抜けが発生してしまう。<br />
どうしても綺麗にパーツをくっつけたい場合はフリー描画モードに戻して線を引くのもアリ。<br />


==== 上下 ====
パーツにはお絵描きソフトのようなレイヤーのようなものが割り当てられている。<br />
基本的には後から描いたものが上に表示されるようになるが、すでに書かれている足場を消したりすると次に描いた足場が、その消した足場のレイヤーが割り当てられるため後から描いたものが下になる。また、この時新たに描いた足場のサイズによりレイヤーの上下が変動するような現象も起きる。<br />


=== ギャラリー ===
{{スクリーンショット検索2|検索ワード=ステージ作り}}
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{{デフォルトソート:すてーじつくり}}
{{デフォルトソート:すてーじつくり}}
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
[[カテゴリ:ステージ作り]]
[[カテゴリ:ステージ作り]]