「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分
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=== フィニッシュ技 === | === フィニッシュ技 === | ||
100%~ 横スマッシュ・上スマッシュ<br /> | |||
130%~ 空後<br /> | 130%~ 空後<br /> | ||
170%~ 空N・崖際後ろ投げ<br /> | |||
180%~ 前投げ | |||
上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。 | 上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。 | ||
| 391行目: | 392行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。 | **ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。 | ||
** | **相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによるフィニッシュも可能(180%ほどで撃墜可能)。 | ||
**神殿の下の足場で100%を超えている相手に使うと天井に跳ね返り、擬似メテオスマッシュになる。 | **神殿の下の足場で100%を超えている相手に使うと天井に跳ね返り、擬似メテオスマッシュになる。 | ||
*データ | *データ | ||
| 405行目: | 406行目: | ||
*性質 | *性質 | ||
**投げられた相手は後ろ向き(ふっ飛ぶ方向を向いて)でふっ飛ぶ。 | **投げられた相手は後ろ向き(ふっ飛ぶ方向を向いて)でふっ飛ぶ。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能(170%ほどで撃墜可能) | ||
**崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。 | **崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。 | ||
**以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。 | **以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。 | ||
| 413行目: | 413行目: | ||
**ダメージ:7% | **ダメージ:7% | ||
**発生F:43F | **発生F:43F | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 528行目: | 469行目: | ||
**必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっとばしワザになる。 | **必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどでバースト可能なふっとばしワザになる。 | ||
**相手に当たったときのバウンド方向を、スティックでコントロールできる。 | **相手に当たったときのバウンド方向を、スティックでコントロールできる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**ワザのスピードが速いので、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。 | **ワザのスピードが速いので、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。 | ||
| 535行目: | 475行目: | ||
**あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。 | **あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。 | ||
**危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。 | **危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ:5%~12%(溜め時間によって変動) | **ダメージ:5%~12%(溜め時間によって変動) | ||
| 821行目: | 760行目: | ||
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big> | <big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big> | ||
* | * 基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。 | ||
* 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。<br /> | * 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。<br /> | ||
<big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br /> | <big>'''横必殺ワザor下必殺ワザ→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br /> | ||