「ミュウツー (3DS/Wii U)」の版間の差分
説明の追加
(一部記述を追加、および訂正) |
(説明の追加) |
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| 38行目: | 38行目: | ||
*前投げ時に発射するシャドーボールのような弾が地形に着弾した場合に爆発が起きずただ消滅するだけになった。 | *前投げ時に発射するシャドーボールのような弾が地形に着弾した場合に爆発が起きずただ消滅するだけになった。 | ||
*通常必殺ワザの「シャドーボール」を溜めているときの攻撃判定が無くなった。 | *通常必殺ワザの「シャドーボール」を溜めているときの攻撃判定が無くなった。 | ||
* | *横必殺ワザの「ねんりき」の仕様変更。 | ||
**後隙が大幅に減少。 | **後隙が大幅に減少。 | ||
**飛び道具の向きを反転させるだけでなく、[[反射]]も兼ねるようになった。 | **飛び道具の向きを反転させるだけでなく、[[反射]]も兼ねるようになった。 | ||
| 63行目: | 63行目: | ||
*1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。 | *1段目の動作の短さ、コンビネーション受付時間の短さが優秀で、2段目の百裂攻撃だけでなく、強攻撃やつかみ、下必殺ワザにも繋げやすい。 | ||
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。 | *1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。 | ||
* | *百裂攻撃の攻撃範囲は広いが外すと隙が大きいので注意。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 76行目: | 76行目: | ||
*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。 | *ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。 | ||
*終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。 | *終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 89行目: | 88行目: | ||
*尻尾を前に振って攻撃。 | *尻尾を前に振って攻撃。 | ||
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。 | *横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。 | ||
*先端部分は無敵判定。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 103行目: | 103行目: | ||
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。 | *出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。 | ||
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。 | **[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。 | ||
*先端部分は無敵判定。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 115行目: | 116行目: | ||
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。 | *前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。 | ||
*横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。 | *横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。 | ||
*先端部分は無敵判定。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 127行目: | 128行目: | ||
*両てのひらから暗黒を撃ち出す。 | *両てのひらから暗黒を撃ち出す。 | ||
*ミュウツーの技の中では高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。やや隙が大きい。 | *ミュウツーの技の中では高いふっ飛ばし力を持つ、フィニッシュ技。やや隙が大きい。 | ||
* | *地上ねんりきが当たった際、相手に受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合この技が当たる圏内に。 | ||
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。 | *リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。 | ||
| 193行目: | 194行目: | ||
*浮いた相手へのお手玉などに。 | *浮いた相手へのお手玉などに。 | ||
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。 | *出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。 | ||
*先端部分は無敵判定。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 205行目: | 206行目: | ||
*宙返りをして尻尾で叩いて攻撃する。 | *宙返りをして尻尾で叩いて攻撃する。 | ||
*ふっ飛ばし力は低い。浮いた相手へのお手玉などに。 | *ふっ飛ばし力は低い。浮いた相手へのお手玉などに。 | ||
*先端部分は無敵判定。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 225行目: | 227行目: | ||
'''発生''' 通常: 7F, ダッシュ: 9F, 振り向き: 10F | '''発生''' 通常: 7F, ダッシュ: 9F, 振り向き: 10F | ||
*超能力で相手を拘束する。出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。 | *超能力で相手を拘束する。出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。 | ||
*相手の判定が低いと掴み損ねる。(マリオのダッシュアタックのガーキャンつかみや、着地でつぶれたカービィなどはつかみ失敗しやすい) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 247行目: | 250行目: | ||
*[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので複数人戦では多数を巻き込みやすい。 | *[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の投げのように、投げた相手を飛び道具で追撃する。弾数が多く、かつ貫通性があるので複数人戦では多数を巻き込みやすい。 | ||
*[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。 | *[[ベクトル変更]]をされると弾が何発か当たらなくなるので、ダメージは安定しない。 | ||
*弾はフランクリンバッヂで跳ね返され、投げが中断される。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 286行目: | 290行目: | ||
'''ダメージ''' 2%~25% | '''ダメージ''' 2%~25% | ||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | ||
**地上ではシールドか左右はじきによる緊急回避、空中では緊急回避でため中断する。 | |||
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 304行目: | 309行目: | ||
*攻撃範囲の相手を小さく真上に倒れふっとびさせる。 | *攻撃範囲の相手を小さく真上に倒れふっとびさせる。 | ||
*[[つかみ]]ワザ。 | *[[つかみ]]ワザ。 | ||
* | *空中で使用すると1度だけミュウツーが少し上昇する。 | ||
*空中でヒットした場合、動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。 | *空中でヒットした場合、動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 320行目: | 325行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*復帰技。姿を消した後、離れた場所に現れる。 | *復帰技。姿を消した後、離れた場所に現れる。 | ||
* | *使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 350行目: | 355行目: | ||
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ''' <br /> | '''ダメージ''' 7%+7%<br /> | ||
'''発生''' | '''発生''' | ||
| 358行目: | 363行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ''' <br /> | '''ダメージ'''7%+7% <br /> | ||
'''発生''' | '''発生''' | ||
| 366行目: | 371行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ''' <br /> | '''ダメージ'''5%+5% <br /> | ||
'''発生''' | '''発生''' | ||
| 373行目: | 378行目: | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ''' <br /> | '''ダメージ''' 7%<br /> | ||
'''発生''' | '''発生''' | ||
| 380行目: | 385行目: | ||
=== [[アピール]] === | === [[アピール]] === | ||
*上アピール | *上アピール | ||
*: | *:体を回転しながら「フッフッフッフ……」と笑う。 | ||
*:*前々作からあるアピール。 | *:*前々作からあるアピール。 | ||
*横アピール | *横アピール | ||