→ファイター性能: 長短を箇条書きに
細 (1版) |
(→ファイター性能: 長短を箇条書きに) |
||
| 24行目: | 24行目: | ||
基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる横必殺ワザで、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。 | 基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる横必殺ワザで、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。 | ||
*長所 | |||
**クッパ、ドンキーコングに次ぐ重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。<br>復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。 | |||
**落下速度が非常に速い。急降下速度も最上位。 | |||
**空中ジャンプが4回まで可能。落下速度が速いにもかかわらず、滞空可能な時間がとても長い。 | |||
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力が高い。<br>特に横スマッシュ攻撃のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。 | |||
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるタイプのワザは持続も長い。 | |||
**投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは混戦でも便利。 | |||
**空中でも使用可能なつかみワザを持つ。道連れも狙えなくはない。 | |||
**射程と威力に優れた飛び道具を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。 | |||
**復帰力が高い。重量級の中では破格の復帰距離。さらに上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、妨害にも強い。 | |||
**復帰ワザの復帰距離が長く、多段ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。<br>空中攻撃の威力が高いうえに[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]も実装する。 | |||
*短所 | |||
**歩行・走行速度が遅い。地上での運動能力はからっきし。追う展開は大の苦手。 | |||
**空中横移動速度が遅い。空中ジャンプを利用しないと大きく横に動くことができない。 | |||
**巨体ゆえに当たり判定が大きく、攻撃を避けにくい。 | |||
**落下速度が速いため、ノーダメージに近い%帯では着地後のガードが間に合いやすい一方、ある程度%が蓄積した状態では逆にお手玉の被害を受けやすい。<br>空中ジャンプを使い切った状態ではコンボ耐性がさらに悲惨なことになる。 | |||
**ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。<br>置きが間に合わないような急な差し込みに対しても、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。 | |||
**置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。 | |||
**[[#横必殺ワザ1|ゴルドー]]が機能しにくい相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。 | |||
**復帰ワザ使用時にガケをつかまなかった場合の隙が非常に大きい。ガケをつかむタイミングもバレやすい。 | |||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||