長短を箇条書きに
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飛び道具から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。<br /> | 飛び道具から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。<br /> | ||
素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。 | 素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。 | ||
*長所 | |||
**他のファイターを寄せ付けない最速のダッシュスピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。 | |||
**移動速度が速いため、差し込みが得意。フェイントも十八番。 | |||
**[[#スピン]]を駆使した独特の立ち回りが展開できる。慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。 | |||
**スピン絡みの連係の火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。 | |||
**投げによる撃墜が狙える。 | |||
**復帰ワザの縦方向への移動距離が長い。使用後に尻餅落下にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および連係からの脱出にも使える。 | |||
*短所 | |||
**移動速度は速いが、攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。 | |||
**ワザのリーチが短い。ただ、ある程度はスピードで補える。 | |||
**飛び道具を持たない。自身が飛び道具となって攻め込む必要がある。 | |||
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。 | |||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
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**スピンの速度が弱まると、ソニックがブレーキを行いスピンを中断する。この状態は隙だらけなので注意。 | **スピンの速度が弱まると、ソニックがブレーキを行いスピンを中断する。この状態は隙だらけなので注意。 | ||
**スピン中は以下の行動が可能。<br /> | **スピン中は以下の行動が可能。<br /> | ||
フェイントにもなるので、ソニックの使い手になるのなら全部覚えておくこと。<br /> | |||
<big>'''溜め中(地上)'''</big><br /> | <big>'''溜め中(地上)'''</big><br /> | ||