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「スマブラXからの変更点」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
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==追加・変更された要素==
==追加・変更された要素==
<span style="color:red">廃止は赤</span>、<span style="color:blue">新システムは青</span>、<span style="color:green">復活は緑</span>となっています。
<span style="color:red">廃止は赤</span>、<span style="color:blue">新システムは青</span>、<span style="color:green">復活は緑</span>で表記する。


=== ファイター ===
=== ファイター ===
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==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
前作スマッシュブラザーズXにあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。


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==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
前作で一部のファイターが行うことができた「滑空」は、今作では廃止された。
前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた「滑空」は、今作では廃止された。


なお、ピーチの"浮遊"は残っている。
なお、ピーチの"浮遊"は残っている。
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==== <span style="color:blue">チームでファイターの色の選択が自由に</span> ====
==== <span style="color:blue">チームでファイターの色の選択が自由に</span> ====
従来のチーム戦では、赤チームは赤、緑チームは緑などキャラクターカラーが固定されていたが、今作ではキャラクターカラーは自由に。<br />
従来のチーム戦では、赤チームは赤、緑チームは緑などキャラクターカラーが固定されていたが、今作ではキャラクターカラーは自由に選べるようになった。<br />


縁取りなどの色で、チームを識別することができる。
縁取りなどの色で、チームを識別することができる。
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外縁にのみ出て、手足の重なりなどには出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABtUhpuOc3hyQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/14</ref>。
外縁にのみ出て、手足の重なりなどには出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABtUhpuOc3hyQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/14</ref>。


なお、この縁取りは薄くしたり、消したりすることも可能<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHqSI_pGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/8/21</ref>。<br />
この縁取りは濃い、薄い、なしの3つで設定することが出来る。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHqSI_pGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/8/21</ref>。<br />
お好みでどうぞ。
なお、ファイターのフィギュアにも設定が反映される。
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公式 きょうの1枚 2013年08月21日.jpg
公式 きょうの1枚 2013年08月21日.jpg
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バーストもしくは、バーストラインギリギリまで吹っ飛んでしまう攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。<br>
バーストもしくは、バーストラインギリギリまで吹っ飛んでしまう攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。<br>
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公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg|ダイレクトの映像でもしばしば確認できる。
公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg
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==== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ====
==== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ====
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤー番号によって変わるようで、1Pだと赤・2Pだと青。
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤーの色に応じたものとなる。
 
Wii U版のみ、プレイヤー情報のパーセント部分にも同じエフェクトが表示される。


大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の1分56秒付近などで確認できる。<br />
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の1分56秒付近などで確認できる。<br />
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==== <span style="color:blue">時間制限間近で演出キャンセル</span> ====
==== <span style="color:blue">時間制限間近で演出キャンセル</span> ====
過去作の星バースト、手前バーストに加え、演出なしで即バーストするようになった。
過去作の星バースト、手前バーストに加え、演出なしで即バーストするようになった。
これまでは、時間制限乱闘で、カウントダウンをしている時に上バーストすると、前作では演出で撃墜になる前に終わってしまったが、今作では時間が迫っていると演出が発生しなくなり、即バーストする。
これまでは、時間制限乱闘で、カウントダウンをしている時に上バーストすると、前作では演出で撃墜になる前に終わってしまうことがあったが、今作では時間が迫っていると演出が発生しなくなり、即バーストする。
また、一部のモードでは演出は発生せず、即バーストのみが発生される。
また、一部のモードでは演出は発生せず、即バーストのみが発生される。


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*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
*自動崖掴まり<ref>「2013 Developer Direct@E3」の5分25秒付近 など。</ref>
*自動崖掴まり<ref>「2013 Developer Direct@E3」の5分25秒付近 など。</ref>
**「2013 Developer Direct@E3」の4分29秒付近では、マリオが崖に密着した状態で横必殺ワザを使用しているのにもかかわらず、崖掴まりに遷移しなかった。前作Xでは確実に自動崖掴まりが発動する状況である。マリオがスティック下入力をしていたか、マリオの横必殺ワザが自動崖掴まり非対応に変更されたのかもしれないが、そうでないとしたら、自動崖掴まりの発動条件がシビアになったということになる。
**「2013 Developer Direct@E3」の4分29秒付近では、マリオが崖に密着した状態で横必殺ワザを使用しているのにもかかわらず、崖掴まりに遷移しなかった。前作では確実に自動崖掴まりが発動する状況である。マリオがスティック下入力をしていたか、マリオの横必殺ワザが自動崖掴まり非対応に変更されたのかもしれないが、そうでないとしたら、自動崖掴まりの発動条件がシビアになったということになる。
*ベクトル反転必殺ワザ(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>
*ベクトル反転必殺ワザ(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>
*ワイヤー復帰
*ワイヤー復帰
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