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「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。<br />ボタンを押して止めることもできる。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日a.jpg|thumb|250px|3DS版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日a.jpg|thumb|250px|3DS版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
3DSとWii Uとではゲーム内容が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に[[マスターハンド]]と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。
3DS版とWii U版とではゲーム内容が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に[[マスターハンド]]と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。


*'''戦士の天秤'''
*'''戦士の天秤'''
*:今作の難易度設定の仕様。<br />
*:今作の難易度設定の仕様。<br />
*:『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。
*:『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。
*:0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるコインの量と報酬の量・質が増える仕組み。
*:0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるゴールドの量と報酬の量・質が増える仕組み。
**負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時に強制的にホンキ度が0.5下げられる。
**負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時にスコアが半分になり、強制的にホンキ度が0.5下げられる。
*:『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。
*:『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。
*:『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどであった。
*:『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどであった。
=== 前作との変更点 ===
前作『スマブラX』では全12ステージ(とボーナスステージ2つの)構成だったが、[[ファイター]]が増えたためか、今作ではボーナスステージがなくなりステージ総数も半分ほどになっている。<br />
前作までの作品では、ストックを1~5個まで設定できたが、今作ではステージごとに2個になったため実質的なストックが増えた。また、これまではコンティニュー時にゴールドを支払っていたが、今作ではゴールドを難易度設定のために先払いする形になっている。


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これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。
これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。


一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなった。
一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなっている。
 
全てのステージで5分の制限時間があり、時間切れになると負けと同じ扱いとなる。


全てのステージで5分の制限時間があり、時間切れになると負けと同じ扱いとなる。<br />
最終戦を除くすべてのステージでアイテムが出現するが、[[アイテム|スペシャルフラッグ]]は出現しない。<br />
最終戦を除くすべてのステージでアイテムが出現するが、[[アイテム|スペシャルフラッグ]]は出現しない。<br />


戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。<br />
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、[[オーダー|クレイジーサイド]]専用チケット(Wii U)、ゴールドが手に入る。<br />
途中で中断すると、報酬は手に入らないので注意。
途中で中断すると、報酬は手に入らないので注意。


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1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦などルールはさまざまであるが、<br />
1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦などルールはさまざまであるが、<br />
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。
チーム戦は、ホンキ度の高さに比例して味方のAIレベルが低くなる。
最後のマスターハンド戦はホンキ度が高いとクレイジーハンドが登場し、さらに強力なボスも出現する。


== 3DS版 ==
== 3DS版 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月05日c.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月05日c.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日b.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日b.jpg|thumb|250px|]]
*4面+団体戦+最終戦の全6面構成
*4面+軍団戦(謎のMii軍団10体)+最終戦の全6面構成


*3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたルートマップで、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
*3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたルートマップで、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
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*難易度は青<緑<赤。<br>難易度が高いほど獲得ゴールドの量が増える。軍団戦では難易度が2択になる。
*難易度は青<緑<赤。<br>難易度が高いほど獲得ゴールドの量が増える。軍団戦では難易度が2択になる。
*最終戦の難易度は白(マスターハンド)<黒(&クレイジーハンド+[[マスターコア]])。<br>黒ルートはホンキ度3.0以上で出現し、ホンキ度8.0以上の場合は黒ルート一択となる。
*最終戦の難易度は白(マスターハンド)<黒(&クレイジーハンド+[[マスターコア]])。<br>黒ルートはホンキ度3.0以上で出現し、ホンキ度8.0以上の場合は黒ルート一択となる。




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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月29日b.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月29日b.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日b.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日b.jpg|thumb|250px|]]
*5面+軍団戦(謎のMii軍団20体)+最終戦の全7面構成。2人プレイ対応。
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