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各ワザの発生Fを追記 全体の加筆
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う。<br>
 
同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う。<br>
マルスは剣の先端が強いという性質を持つが、ロイはその逆で剣の根元が強くなっている。ふっとばし力はマルス先端>ロイ根元>マルス根元>ロイ先端の傾向にあるが、根元の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br>
+
マルスは剣の先端が強いという性質を持つが、ロイはその逆で剣の根元が強くなっている。<br>
 +
ふっとばし力は マルス先端>ロイ根元>マルス根元>ロイ先端 という傾向にあるが、根元の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br>
 
<br>
 
<br>
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りは効きにくい。<br>
+
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りは利きにくい。<br>
剣の根本が強力という特性上、剣キャラ共通である『リーチが長い』という長所も当てはまらないので、慎重に相手との距離を保つよりも、ガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br>
+
剣の根元が強力という特性上、剣キャラ共通である『リーチが長い』という長所も当てはまらないので、慎重に相手との距離を保つよりも、ガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br>
エクスプロージョンを筆頭に一発の爆発力は魅力的で、多少の劣勢なら容易に覆す事ができる。<br>
+
エクスプロージョン(#通常必殺ワザ1)を筆頭に一発の爆発力は魅力的で、多少の劣勢なら容易に覆す事ができる。<br>
    
一番の弱点は復帰力の無さ。<br>
 
一番の弱点は復帰力の無さ。<br>
落下速度が早めで、復帰ワザもイマイチなので、バーストされなくても戻ってこれないという場面も多い。<br>
+
落下速度が早めで、復帰ワザもイマイチなので、一撃でバーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。<br>
 
また空中戦も得意ではないので、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。<br>
 
また空中戦も得意ではないので、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。<br>
 
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相手の懐へと潜り込めれば、十二分以上の力を発揮できるだろう。<br>
 
相手の懐へと潜り込めれば、十二分以上の力を発揮できるだろう。<br>
 
*長所
 
*長所
**一発の威力が高い。
+
**一発の威力が高い。威力の割には発生も早め。スマッシュ攻撃だけでなく強攻撃にも十分な決定力がある。
**ダッシュをはじめとする最高速度が早く、間合いを詰めやすい。
+
**ダッシュをはじめとする最高速度が速く、間合いを詰めやすい。
**技の隙が少なめ。
+
**ジャンプ高度が低いため、ショートジャンプ攻撃で差し込みやすい。
**地上技が扱いやすい。
+
**落下速度が速い。素早い着地が可能。
 +
**マルス、ルキナと比較して技の隙が少なめ。
 +
**[[カウンターワザ]]を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**特性上、距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。
+
**飛び道具を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。
**落下速度の速さや持続の短い技が多く、空中戦は不得手。
+
**空中攻撃のリーチが短く、落下速度の速さやワザの持続の短さもあいまって、空中戦は不得手。
 +
**投げのダメージが少ない。とはいえ追撃はしやすい部類。
 +
**落下速度が速く、体重も標準的なため、コンボ耐性が低い。
 
**復帰力がやや低い。
 
**復帰力がやや低い。
 +
**コンボ耐性が低く復帰面でも弱いため、相手のラッシュで畳み掛けられると少々脆い。
 
<br>
 
<br>
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
剣を逆手で持ち斬り上げる。
 
剣を逆手で持ち斬り上げる。
*'''ダメージ: ''' 7%/4% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 7% / 4% [先端以外/先端]
*1段だけの弱攻撃。
+
*'''発生: ''' 5F
 
+
*1段だけの弱攻撃。牽制や接近(密着)拒否に。
 +
*根元までしっかり判定が出ているので、前方回避などで懐に潜り込まれてしまっても問題なく当たる。
 +
*ヒット後に倒れふっとびをするくらいの%帯になると、空中攻撃での追撃が狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ: ''' 13%/9% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 13% / 9% [先端以外/先端]
 +
*'''発生: ''' 13F
 +
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、当たればそこそこふっとばせる。高%帯では撃墜も狙える。
 +
*常用はせず、相手が隙を見せた際の差し込みや着地狩りに用いるのが無難。<br>ダッシュからの攻撃手段としては、このワザよりも[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]やつかみ、ショートジャンプ攻撃のほうが扱いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
剣を振り下ろす。
 
剣を振り下ろす。
*'''ダメージ: ''' 12%/9%/8% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 12.5% / 9.0% / 8.0% [根元/中間/先端]
 
+
*'''発生: ''' 8F
 +
*リーチは並だが、発生の早さと威力の高さに優れる。高%帯での撃墜手段としても便利。
 
{{-}}
 
{{-}}
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上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
 +
*'''発生: ''' 6F
 +
*上方向を攻撃するワザだが、リーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いためとっさの迎撃には有用。
 +
*前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
 +
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に優るものの、前方へのリーチでは劣る。空振りやカス当たりには注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。  
*'''ダメージ: ''' 11%/6% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 11.0% / 6.5% [先端以外/先端]
 
+
*'''発生: ''' 7F
 +
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長く、動作時間が短い。
 +
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力が低いため、リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したほうがいいかも知れない。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
 
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
*'''ダメージ: ''' 20%/17%/12% [根元/中間/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 20% / 17% / 12% [根元/中間/先端]
 +
*'''発生: ''' 14F
 
*根元のふっとばし力はかなり強力で、Wii U版の終点だとステージ中央の無操作マリオを78%、ステージ端だと43%で撃墜できる。中間部分でも撃墜に必要な%は根元の+15%程度で十分強力。
 
*根元のふっとばし力はかなり強力で、Wii U版の終点だとステージ中央の無操作マリオを78%、ステージ端だと43%で撃墜できる。中間部分でも撃墜に必要な%は根元の+15%程度で十分強力。
 
*一方で先端ヒットのふっとばし力はかなり弱め。低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになって反撃されることも。
 
*一方で先端ヒットのふっとばし力はかなり弱め。低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになって反撃されることも。
113行目: 132行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名="フレイムソード" }}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名="フレイムソード" }}
 
剣に炎を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。  
 
剣に炎を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。  
*'''ダメージ: ''' 1%/2% [対地/対空], 2%, 2%, 2%, 10% 計17%
+
*'''ダメージ: ''' 1% / 2% [対地/対空], 2%, 2%, 2%, 10% 計17-18%
*初撃は横方向にも広い攻撃範囲があり、地上にいる相手にもヒットしやすい。
+
*'''発生: ''' 12F
 +
*初撃は横方向にも広い攻撃範囲があり、地上にいる相手にもヒットしやすい。ダッシュから出せる点も便利。
 
*攻撃中は剣を持った腕が無敵になる。
 
*攻撃中は剣を持った腕が無敵になる。
 +
*[[連続ヒットワザ]]。根元と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
 +
*無敵部位があることに加え、上方向へのリーチが長く持続もあるため、対空迎撃および着地狩りで活躍する。
 
{{-}}
 
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で地面すれすれを勢いよく斬り払う。  
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で地面すれすれを勢いよく斬り払う。  
*'''ダメージ: ''' 15%/10% [先端以外/先端], 17%/11% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 15% / 10% [先端以外/先端], 17% / 11% [先端以外/先端]
 +
*'''発生: ''' 6F [前側], 21F [後側]
 
*前側の発生は早いので、横必殺ワザが繋がらない%ではシールド解除からの反撃手段の一つとして有効。
 
*前側の発生は早いので、横必殺ワザが繋がらない%ではシールド解除からの反撃手段の一つとして有効。
*横スマッシュ攻撃同様に先端ヒットのふっとばし力はかなり弱めで低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになって反撃されかねない。
+
*横スマッシュ攻撃と同様に、先端ヒットのふっとばし力はかなり弱めで、低%の相手だと当てても相手の方が早く動けるようになって反撃されかねない。
 +
*前後攻撃としては後側の発生が遅めで、横回避狩りにはやや使いにくい。間合い次第では先端ヒットになってしまう恐れもある。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
 
空中で横回転し剣を2回振る。  
*'''ダメージ: ''' 6%/4% [先端以外/先端], 8%/5% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 6% / 4% [先端以外/先端], 8% / 5% [先端以外/先端]
 
+
*'''発生: ''' 6F [1段目], 15F [2段目]
 +
*攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって、きちんと位置調整をすればそれなりに当てやすいワザ。<br>2段とも当たればリターンも十分ある。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
 +
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
前方に剣を振り降ろす。  
 
前方に剣を振り降ろす。  
*'''ダメージ: ''' 11%/7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 11% / 7% [先端以外/先端]
 
+
*'''発生: ''' 10F
 +
*先端も含めた攻撃範囲は広いが、根元の判定が狭いため、かなり近づいて出さないとクリーンヒットしない。
 +
*根元はそれなりに威力があり、端に近ければフィニッシュも狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。  
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。  
*'''ダメージ: ''' 12%/9% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 12% / 9% [先端以外/先端]
 +
*'''発生: ''' 8F
 +
*根元の狭さは前空中攻撃と似たり寄ったりだが、威力はこちらのほうが上。
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
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{{-}}
145行目: 175行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。  
*'''ダメージ: ''' 9%/6% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ: ''' 9% / 6% [先端以外/先端]
 
+
*'''発生: ''' 5F
 +
*発生・攻撃範囲ともにマルスやルキナと同様に優秀で使いやすいが、ロイの場合はやはり根元判定の狭さがネック。<br>リーチ勝ちを狙うような振り方はできない。よって守りにはあまり向いていない。当てに行くならやられる前にやるつもりで先手を取りたい。
 +
*他の空中攻撃よりも若干威力が低く、根元を当てても他のワザの先端程度のリターンしか得られない。
 +
*主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ: ''' 10%15%/10% [ロイの身体/剣 先端以外/剣 先端]
+
*'''ダメージ: ''' 10% / 15% / 10% [ロイの身体 / 剣 先端以外 / 剣 先端]
 +
*'''発生: ''' 16F
 
*空中だと15%部分は[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*空中だと15%部分は[[メテオスマッシュ]]になる。
   158行目: 192行目:  
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
片腕を伸ばして掴みかかる。  
 
片腕を伸ばして掴みかかる。  
 +
*'''発生: ''' 7F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
 
*平凡なつかみ。
 
*平凡なつかみ。
 
*他のファイアーエムブレムの剣士達と同様に投げはどれもダメージが低め。
 
*他のファイアーエムブレムの剣士達と同様に投げはどれもダメージが低め。
166行目: 201行目:  
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。  
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。  
 
*'''ダメージ: ''' 2%
 
*'''ダメージ: ''' 2%
   
{{-}}
 
{{-}}
   179行目: 213行目:  
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。  
 
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。  
 
*'''ダメージ: ''' 5%
 
*'''ダメージ: ''' 5%
 
+
*ガケを背負ったときは選択肢になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   185行目: 219行目:  
つかんだ相手を真上に放り投げる。  
 
つかんだ相手を真上に放り投げる。  
 
*'''ダメージ: ''' 6%
 
*'''ダメージ: ''' 6%
*ロイの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の長生きしすぎた相手をサクッと倒したいときに。
+
*ロイの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の粘る相手をサクッと倒したいときに。
 +
*サドンデスで相手を撃墜するにはこれ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   191行目: 226行目:  
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。  
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。  
 
*'''ダメージ: ''' 5%
 
*'''ダメージ: ''' 5%
 +
*他のFE勢剣士の下投げよりもバウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。序盤は強攻撃、中盤以降は空中攻撃で。
 +
*追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してのスマッシュホールドも有力。
 
{{-}}
 
{{-}}
   197行目: 234行目:  
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。
 
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。
 
*'''ダメージ: ''' ため最小: 9%, ため最大: 50%/36% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ: ''' ため最小: 9%, ため最大: 50%/36% [先端以外/先端]
 +
*'''発生: ''' 23F- [ため無し]
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
*最大まで溜めて攻撃を放つと、自分も10%のダメージを受ける。
 
*最大まで溜めて攻撃を放つと、自分も10%のダメージを受ける。
 
*最大まで溜めると前方向への攻撃範囲が広がる。36%は広がった部分のダメージ。
 
*最大まで溜めると前方向への攻撃範囲が広がる。36%は広がった部分のダメージ。
 +
*見た目よりも後隙が少ない。硬直の短さを知らない相手に対しては釣り行動にならないこともない。
    
{{-}}
 
{{-}}
219行目: 258行目:  
***上 根元: 7% / 根元以外: 5%
 
***上 根元: 7% / 根元以外: 5%
 
***下 計13% (2%*4+4%)
 
***下 計13% (2%*4+4%)
 +
*'''発生: ''' 7F [1段目]
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
*発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるがこちらにはそれが無いので、空中での切り込み用としても使いやすい。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるがこちらにはそれが無いので、空中での切り込み用としても使いやすい。
 +
*マルスと同様に、ロイのものも根元とそれ以外の部分とで威力の違いがある。最終段(4段目)は特に顕著。
 +
*発生が早くリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
 +
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   227行目: 270行目:  
炎を纏った剣を振り上げ上昇する。
 
炎を纏った剣を振り上げ上昇する。
 
*'''ダメージ: ''' 5%, 1%, 1%, 1%, 8% 計16%
 
*'''ダメージ: ''' 5%, 1%, 1%, 1%, 8% 計16%
*地上版は出始めに[[スーパーアーマー]]がつく。
+
*'''発生: ''' 9F
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
+
*地上版は出始めに[[スーパーアーマー]](4-10F)がつく。
 +
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬(9F目)だけ全身[[無敵]]になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。スティックを真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。  
 
*飛び上がるまでにスティックを斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。スティックを真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。  
 +
*ふっとばし能力は地上版のほうが強い。
 
*毒キノコなどで小さくなっている相手に1段目だけを当てるとほぼ一撃で倒せる。
 
*毒キノコなどで小さくなっている相手に1段目だけを当てるとほぼ一撃で倒せる。
   238行目: 283行目:  
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 +
*'''発生: ''' 8F (受付開始)
 +
*ダメージ倍率が高い[[カウンターワザ]]。
 +
*受付開始がやや遅いぶん、他のファイターほど割り込みに使える場面は多くない。
 
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