「ロイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

少し加筆修正
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*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
*'''ダメージ: '''12%/7% [先端以外/先端]
*'''発生: ''' 6F
*'''発生: ''' 6F
*上方向を攻撃するワザだが、リーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いためとっさの迎撃には有用。
*上方向を攻撃するワザだが、リーチがあまり長くないためカス当たりの危険が伴う。対空ワザとしては微妙な性能。<br>……とはいえ、発生が早いため着地狩りやとっさの迎撃には有用。
*前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
*前方から後方へと剣を振るため、周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に優るものの、前方へのリーチでは劣る。空振りやカス当たりには注意。
*このワザも高%の相手を撃墜するのに使える。<br>発生の面では横強攻撃に優るものの、前方へのリーチでは劣る。空振りやカス当たりには注意。
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*'''発生: ''' 7F
*'''発生: ''' 7F
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長く、動作時間が短い。
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長く、動作時間が短い。
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力が低いため、リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したほうがいいかも知れない。
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力が低いため、リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したほうがいいかも知れない。
{{-}}
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*'''ダメージ: ''' 9% / 6% [先端以外/先端]
*'''ダメージ: ''' 9% / 6% [先端以外/先端]
*'''発生: ''' 5F
*'''発生: ''' 5F
*発生・攻撃範囲ともにマルスやルキナと同様に優秀で使いやすいが、ロイの場合はやはり根元判定の狭さがネック。<br>リーチ勝ちを狙うような振り方はできない。よって守りにはあまり向いていない。当てに行くならやられる前にやるつもりで先手を取りたい。
*マルスやルキナほどではないにせよ、発生・攻撃範囲ともに優秀で使いやすいが、ロイの場合はやはり根元判定の狭さがネック。<br>リーチ勝ちを狙うような振り方はできない。よって守りにはあまり向いていない。当てに行くならやられる前にやるつもりで先手を取りたい。
*他の空中攻撃よりも若干威力が低く、根元を当てても他のワザの先端程度のリターンしか得られない。
*他の空中攻撃よりも若干威力が低く、根元を当てても他のワザの先端程度のリターンしか得られない。
*主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
*主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
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