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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

編集の要約なし
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=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*横スマッシュ攻撃
**20F-26Fの間、腕と頭が無敵になるようになった。
**20%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 → 5.7)
*上スマッシュ攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった (7.5/6.0 → 8.8/7.0)
*リフティング上投げ
*リフティング上投げ
**ふっとばし力が減った
**ふっとばし力が減った
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***これにより合計ダメージが7%から10%に
***これにより合計ダメージが7%から10%に
**打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった (80 → 140)
**打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった (80 → 140)
=== ピット ===
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
**攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 →6.0)


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
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*前投げ
*前投げ
**ベクトルが高くなった
**ベクトルが高くなった
**ダメージが減った (7% → 5%)
*通常必殺ワザ1
**前隙、後隙が減った


=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃 /
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
**エフェクトが短くなった
**エフェクトが短くなった
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズの差が縮まった
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズの差が縮まった
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*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**最大ための攻撃判定の発生が遅くなった (6F → 7F)
**最大ための攻撃判定の発生が遅くなった (6F → 7F)
**25%ダメージの持続が長くなった (6F-9F → 7F 12F)
**最大ための25%ダメージの持続が長くなった (6F-9F → 7F-12F)
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**攻撃判定の持続が長くなった (ボタンを押してから 1F-4F → 1F-6F)
**攻撃判定の持続が長くなった (ボタンを押してから 1F-4F → 1F-6F)
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**全体フレームが短くなった
**全体フレームが短くなった
**発射できるようになるまでのフレームが短くなった
**発射できるようになるまでのフレームが短くなった
=== ダックハント ===
*弱攻撃
**
    Jab
        First and second strike now have two hitboxes with differing angles
        Third strike damaged increased 4% → 5%
        Third strike hitbox growth 130 → 125, base 40 → 50, size 5.0 → 5.8, vertical displacement 4.5 → 5.5
        Rapid finisher hitbox no longer stretches vertically
    Forward Smash Second and Third hitbox sizes increased 4.5/5.1 → 5.2/7.0


=== ネス ===
=== ネス ===