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「トレーニング」の版間の差分
SmashWikiを基にした加筆
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'''{{PAGENAME}}'''(Training Mode)とは、文字通りキャラクターの操作などを練習するためのモード。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター一人を選び、[[ステージ]]を選択して行う。 | |||
このモードでは[[ワンパターン相殺]]が適用されない。 | |||
== 表示される情報 == | |||
*'''ダメージ''':相手に与えた一発のダメージ。 | |||
*'''合計ダメージ''':相手のふっ飛び硬直中に与えたダメージの合計。 | |||
*'''連続ヒット数''':相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとの最大コンボ数がハイスコアとして記録される。最大値は999。 | |||
== ポーズメニュー == | |||
PAUSEボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中はステージの変化が停止され、CPは一切の操作をしなくなる。3DS版のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。 | |||
*'''アイテム''':選んだ[[アイテム]]を出現する。 | |||
*'''速度''':ゲームスピードを変化する。×1(通常)、スローの3/2、1/2、4/1、L入力時1/2、L入力時4/1に設定できる。L入力時はLボタンを押している間だけスローに動き、押していない時はゲームスピードが停止する。また、[[ワリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|ワリオマン]]などの変身系[[最後の切りふだ]]はこの影響を受けない。 | |||
*'''CP数''':CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出したファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。 | |||
*'''CPの動き''':CPのアクションを設定する。 | |||
**止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとする。CPレベルが高いと受け身もするようになる。 | |||
**歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。 | |||
**逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。 | |||
**攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。 | |||
**操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。 | |||
*'''ダメージ%''':全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。 | |||
*'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。 | |||
*'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。 | |||
*'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージやアイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。 | |||
*'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。 | |||
最後の切りふだのスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。 | |||
{{デフォルトソート:とれえにんく}} | |||
[[カテゴリ:ゲームモード]] | |||