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細編集の要約なし |
細 (→ふっとび方の種類: 「ダメージ落下」よりも「やられ落下」の方が一般的なようですな・・・公式名称ないのだろうか) |
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倒れふっとびは主に強くふっとんだとき(一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合)になる。次のような特徴がある。 | 倒れふっとびは主に強くふっとんだとき(一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合)になる。次のような特徴がある。 | ||
*ふっとび後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ | *ふっとび後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[やられ落下]]状態になる。 | ||
*キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。 | *キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。 | ||
*倒れふっとびによるふっとび硬直は、ふっとびの勢いが無くなる少し前に解ける。空中回避→空中攻撃→空中ジャンプ・必殺ワザ・急降下の順に行えるようになる。 | *倒れふっとびによるふっとび硬直は、ふっとびの勢いが無くなる少し前に解ける。空中回避→空中攻撃→空中ジャンプ・必殺ワザ・急降下の順に行えるようになる。 | ||
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*倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する。[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]は、これを利用して残っているふっとびの勢いを減らすテクニックである。 | *倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する。[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]は、これを利用して残っているふっとびの勢いを減らすテクニックである。 | ||
**空中回避を早い段階で出すと、その加速が発生しない。 | **空中回避を早い段階で出すと、その加速が発生しない。 | ||
* | *やられ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 | ||
== ふっとび補正 == | == ふっとび補正 == | ||