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「トゥーンリンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
*着地際に[[#通常必殺ワザ1|弓(通常必殺ワザ1)]]を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能に。隙消しおよび二連弓のテクニックが使えなくなった。
*盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。
*盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。
*下空中攻撃を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。
*[[#後投げ]]による撃墜が可能になった。
*[[#後空中攻撃]]の後隙・着地隙が増加。相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。その一方でワザ単体のふっとばし能力は上がっている。
*[[#下空中攻撃]]を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。
*空中[[#上必殺ワザ1|回転斬り(上必殺ワザ1)]]の上昇量が低下。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベル。


== ワザ ==
== ワザ ==
78行目: 82行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4%  
**1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4%  
*発生: ?F
*発生: 6F (1段目)
*全3段の弱攻撃。  
*全3段の弱攻撃。  
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。
*リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。
*1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。
{{-}}
{{-}}


91行目: 97行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**根元: 6% / それ以外: 8%
**根元: 6% / それ以外: 8%
*発生: ?F
*発生: 9F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*リンクはワザのモーションに変更があったが、こちらはそのまま。素直に攻撃が出るため扱いやすい。
*技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。
*相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。
{{-}}
{{-}}


103行目: 111行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**9%
**9%
*発生: ?F
*発生: 9F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。
{{-}}
{{-}}


115行目: 123行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**5%
**5%
*発生: ?F
*発生: 8F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
*落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する%帯は把握しておきたい。
{{-}}
{{-}}


127行目: 136行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**7%
**7%
*発生: ?F
*発生: 9F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。
*低%の相手に当てると転倒させることがある。
{{-}}
{{-}}


139行目: 149行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**計21% (10%+11%)
**計21% (10%+11%)
*発生: ?F
*発生: 15F (1段目)
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*1段目は、リンクのものは先端と根元で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。
*2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。
{{-}}
{{-}}


152行目: 163行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**出始め~ :13% / 終わり際: 10%
**出始め~ :13% / 終わり際: 10%
*発生: ?F
*発生: 11F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
*トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。
{{-}}
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164行目: 176行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**計13% (6%+7%)
**計13% (6%+7%)
*発生: ?F
*発生: 9F
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
*どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖際などで相手との位置を入れ替えたい場合にも有効。
{{-}}
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:Facebook(3DS) 015.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Facebook(3DS) 015.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}}
まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**前: 8% / 後: 7%
**前: 8.5% / 後: 7.0%
*発生: ?F
*発生: 6F (1段目) / 13F (2段目)
*前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
*前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
*発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。
*2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。
*後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="斬り上げ"}}
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。  
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**13%
**13%
*発生: ?F
*発生: 14F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。
*[[#下必殺ワザ1|バクダン]]や[[#横必殺ワザ1|ブーメラン]]ヒット後の追撃としても狙っていける。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="後方斬り上げ"}}
後方を斬り上げる。  
後方を斬り上げる。  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**11%
**11%
*発生: ?F
*発生: 7F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
*高%帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、横バーストに必要な%は少々多め。<br>ステージ中央では横バーストよりも上バーストのほうが狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="上突き"}}
剣を突き上げて攻撃。
剣を突き上げて攻撃。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**出始め: 14% / それ以降: 11%
**出始め: 14% / それ以降: 11%
*発生: ?F
*発生: 11F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
*このワザも撃墜に使える。<br>浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="下突き急降下"}}
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**出始め: 16% / それ以降: 12%
**出始め: 16% / それ以降: 12%
*発生: ?F
*発生: 17F
*発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。
*発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。<br>動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。<br>しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。
*また、着地時には[[風]]が生じる。
*また、着地時には[[風]]が生じる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*出始めがメテオ判定とはいっても、大ジャンプ程度の高度であればメテオ判定がヒットする。それ以降の判定が当たると斜め横にふっとばす。
*当てたときのバウンドが無くなったぶん、序盤は当てて反確というケースがそれなりにある。<br>特にメテオ判定を当てた際に風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま後隙を晒すことになる。<br>使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。
{{-}}
{{-}}


239行目: 259行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**4%
**4%
*発生: ?F
*発生: 11F
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。
*何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。
*空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。
*空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。<br>ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。<br>「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。<br>ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。
*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。
*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*長さは回転斬りの移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
*長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。
*爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。
*爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
255行目: 275行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*"発生":  
*"発生":  
**つかみ ?F / ダッシュつかみ ?F / ふりむきつかみ?F
**つかみ 12F / ダッシュつかみ 14F / ふりむきつかみ 15F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
262行目: 282行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===


{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ柄なぐり"}}
剣の柄で殴打。
剣の柄で殴打。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
269行目: 289行目:
*発生: ?F
*発生: ?F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。
{{-}}
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===


{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="タックル"}}
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
287行目: 307行目:
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===


{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="巴投げ"}}
巴投げをして投げ飛ばす。
巴投げをして投げ飛ばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
299行目: 319行目:
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===


{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
312行目: 332行目:
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===


{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ヒジ打ち"}}
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
332行目: 352行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**4%~12%
**4%~12%
*発生: ?F
*発生: 18F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。  
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。  
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。
*弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。
*空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵は得られない。<br>むしろ空中撃ちは射線軸を変える目的で用いる場合が多いか。
*他の飛び道具と併用することにより弾幕を形成することもできる。
{{-}}
{{-}}


377行目: 400行目:
**行き 出始め: 8% / それ以降: 5%
**行き 出始め: 8% / それ以降: 5%
**帰り 3%
**帰り 3%
*発生: ?F
*発生: 27F
*投げた後に戻ってくる[[飛び道具]]を投げる。
*投げた後に戻ってくる[[飛び道具]]を投げる。
*戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。
*戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。
*投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。
*投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。リンクよりも細かい射出角度の変更が可能。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。<br>斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。
*上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
*下方向は空中から地上の相手を狙う際に用いる。
*ブーメランがヒットすると少し怯むので、その隙に攻撃を重ねるのも悪くない。
*こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。<br>[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。
{{-}}
{{-}}


421行目: 448行目:
**地上 全段ヒット: 11%~19%
**地上 全段ヒット: 11%~19%
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%)
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%)
*発生: ?F
*発生: 地上版 11F (溜め無し) / 空中版 8F
*[[連続ヒットワザ]]。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、全段ガードされれば反確なのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではない。
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
*[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。
*地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。
{{-}}
{{-}}


461行目: 491行目:
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8%
**投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8%
*発生: ?F
*発生: 17F (生成)
*このワザを入力するとアイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。
*このワザを入力するとアイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。<br>触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。<br>アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらない
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらない。


=====''爆弾の仕様''=====
=====''爆弾の仕様''=====
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