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(ページの作成:「'''ワンパターン相殺'''は、連続して同じ攻撃をヒットさせダメージを与えるとその攻撃のダメージが低下していくシステム。...」) |
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== ダメージの変化 == | == ダメージの変化 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
ダメージの変化量は、過去9回分の攻撃のヒット履歴によって決まる。9連続以上同じ攻撃をヒットさせることによってワンパターン相殺によるダメージの低下は最大になる。過去9回分のヒット履歴に一つもない攻撃はダメージが1.05倍(105%)になる。ヒット履歴の先頭にだけある攻撃は元の9割程度になり、ヒット履歴の1~9番目を埋めた攻撃はおよそ元の半分程度までになる。 | |||
== ワンパターン相殺が適用されない攻撃 == | == ワンパターン相殺が適用されない攻撃 == | ||
ワンパターン相殺によってダメージが変化せず、常に1倍ダメージのままの攻撃が幾つかある。その中でも、ワンパターン相殺用の攻撃のヒット履歴に記憶されるものとされないものがある。攻撃のヒット履歴に記憶されるものは他の攻撃のワンパターン相殺を回復することができる。 | |||
ワンパターン相殺によってダメージが変化しない攻撃の内、<br /> | ワンパターン相殺によってダメージが変化しない攻撃の内、<br /> | ||
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*ヒット時にエフェクトが出ない攻撃 | *ヒット時にエフェクトが出ない攻撃 | ||
**多くの[[風]]属性攻撃など。 | **多くの[[風]]属性攻撃など。 | ||
*攻撃判定のあるアピール | |||
== 連続ヒットワザ == | == 連続ヒットワザ == | ||
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*[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の下必殺ワザの消火栓(噴火栓)には攻撃してもワンパターン相殺に影響はない。 | *[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の下必殺ワザの消火栓(噴火栓)には攻撃してもワンパターン相殺に影響はない。 | ||
*[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]はロゼッタとチコで別々にワンパターン相殺を管理している。 | *[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]はロゼッタとチコで別々にワンパターン相殺を管理している。 | ||
*{{for|リザードン}}の横必殺ワザのフレアドライブなどにある反動ダメージにはワンパターン相殺は無い。 | |||
{{デフォルトソート:わんぱたーんそうさい}} | {{デフォルトソート:わんぱたーんそうさい}} | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||