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'''オートリンク (Autolink)''' と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある[[連続ヒットワザ]]は、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。 | '''オートリンク (Autolink)''' と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある[[連続ヒットワザ]]は、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。 | ||
過去作ではオートリンクによるふっとばし力は弱く地味な存在だったが、[[スマブラfor]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。 | |||
オートリンクのふっとばし力は使用者の移動速度の影響を受けるが、ふっとび硬直は他のベクトルのワザの場合と同じだけある。そのため、例えば高%のときに空中で{{for|ゲッコウガ}}の後空中攻撃で疑似メテオをされたキャラクターは、ふっとびが停止した後もしばらく操作できないまま落下していくといった現象が起きる。 | |||
このベクトルによる地上メテオ(地上で受けるメテオ)はバウンド前の[[受け身]]がとれない。なお、[[倒れふっとび]]させられるものは少なく、そのどれもが倒れふっとびさせるには極めて高い%が必要である。 | このベクトルによる地上メテオ(地上で受けるメテオ)はバウンド前の[[受け身]]がとれない。なお、[[倒れふっとび]]させられるものは少なく、そのどれもが倒れふっとびさせるには極めて高い%が必要である。 | ||
;365 | ;365 | ||
:[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] | :[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の後空中攻撃(最終段以外)の先端や、{{for|ネス}}の上必殺ワザ2「貫通PKサンダー」の体当たり(最終段以外)などにこのベクトルが設定されている。 | ||
;366 | ;366 | ||
:地上の相手にヒットした場合は斜め上にふっとばすが、空中にいる相手にヒットした場合はオートリンクになる。また、僅かにワザの使用者の中心方向へのふっとばし力が加わる。 | :地上の相手にヒットした場合は斜め上にふっとばすが、空中にいる相手にヒットした場合はオートリンクになる。また、僅かにワザの使用者の中心方向へのふっとばし力が加わる。 | ||
:オートリンクベクトルのワザの殆どはこの366ベクトルである。 | :オートリンクベクトルのワザの殆どはこの366ベクトルである。 | ||
:[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] | :[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の上空中攻撃(最終段以外)などにこのベクトルが設定されている。 | ||
;367 | ;367 | ||
:365ベクトル同様、地上・空中どちらにいる相手にもヒットするとオートリンクになり、366と同じようにワザの使用者の中心方向へのふっとばし力が加わる。 | :365ベクトル同様、地上・空中どちらにいる相手にもヒットするとオートリンクになり、366と同じようにワザの使用者の中心方向へのふっとばし力が加わる。 | ||
:{{for|ファルコ}}と{{for|リュカ}} | :{{for|ファルコ}}と{{for|リュカ}}のニュートラル空中攻撃(最終段以外)、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ3「連撃ジャッジ」(最終段以外)のなどにこのベクトルが設定されている。 | ||
== 備考 == | == 備考 == |